[RIGHT]
نصائح ذهبية لمطوري الالعاب
من السهل أن تضيع في كل تفاصيل إنشاء لعبة فيديو رائع أو لعبة كمبيوتر من السهل جدًا في الواقع . فيما يلي تذكير لطيف بما يدفع اللاعبين إلى ممارسة الألعاب في المقام الأول.
1. تذكر أن اللاعب هو الشخصية الرئيسية. إليك سرا بيني وبينك , يلعب الناس الألعاب لكسب الشعور بالسيطرة. إذا تمكنت من برمجة لعبتك بطريقة تجعل اللاعب يتحكم ، فأنت بالفعل قد ربحت نصف المعركة. هذا لا يعني أن اللعبة يجب أن تكون سهلة. هذا يعني ببساطة أنه عندما يعود اللاعب إلى المنزل من المدرسة أو من العمل للعب لعبة فيديو ، فإنه يجب أن تشعر بالتحكم الذي لم يكن لديه خلال الساعات اللتي مضت. يجب ألا تكون نتيجة اللعبة سواء كانت فوزًا أو خسارة عشوائية ,يجب ان تكون طريقة اللعب هي من تتحكم في النتيجة .
2. قبلة (kiss). تذكر هذا الاختصار؟ وهو يرمز إلى إبقائها بسيطة غبية (Keep It Simple Stupid). نعلم جميعًا أن برمجة لعبة هي عمل شاق ، ولكن لا يجب أبدًا أن تكون صعوبة برمجة اللعبة جزءًا من اللعب ، لذا ، كلما أمكن ، اجعل اللعبة سهلة البدء ، وسهل استكشاف، وبالطبع ، سهلة اللعب. نحن لا نطلب استراتيجية ما قبل المدرسة هنا ، ولكن من ناحية أخرى ، لا نريد أن نشعر بالغباء مثل ما قبل المدرسة. انسى دليل مائة صفحة. لن يقرأها على أي حال غير المهووسين حقًا. قم ببناء لعبتك بمتوسط ​​متعة وسيكون الجميع مستمتعين بها.
للمزيد من التفاصيل
https://rokstech.blogspot.com/2020/05/golden-tips-for-game-developers.html