![]() |
|
في حال وجود أي مواضيع أو ردود
مُخالفة من قبل الأعضاء، يُرجى الإبلاغ عنها فورًا باستخدام أيقونة
( تقرير عن مشاركة سيئة )، و الموجودة أسفل كل مشاركة .
آخر المواضيع |
|
![]() |
|
أدوات الموضوع | انواع عرض الموضوع |
![]() |
رقم المشاركة : 1 | ||||
|
![]() كتاب تعليم برنامج 3dmax ![]() ![]() كتيب يلقي الضوء على أحدث إصدار من برنامج التصميم والتحريك الثلاثي البعد " ثري دي ستوديو ماكس 2010" .. يلقي عليه الضوء - بإيجاز - في 20 صفحة .. موضوعات الكتيب: - الجديد في إصدارة 2010 - التعرف على نافذة البرنامج - إنشاء الكائنات - استخدام المُعدِّلات - منافذ الرؤية - الأضواء والكاميرات - المواد والخامات - التحريك - أفكار وتلميحات كتاب MentalRay Technics ![]() يصف الكاتب المنتال راى هو أحد أفضل المصيرات المساعدة فى برنامج الثرى دى ماكس وبسبب استخدامه المتزايد فان شركة Autodesk قد جعلته جزا من برنامجها الشهير 3D Studio Max ![]() ![]() ![]() أول كتاب الكترونى تعليمى مجانى باللغة العربية لبرنامج 3D Studio ويشكل الكتاب الإجابة على جميع الأسئلة التى قد تدور فى ذهنك سواء كنت مبتدىء أو محترف والكتاب مفهرس بشكل يسهل على المتعلم البداية فى الماكس إلى الوصول لمستوى الاحتراف يلعب كتاب مراد للماكس دور هام فى تعليم واحتراف الماكس حيث يعتبر مرجع أساسى فى برنامج الثرى دى الماكس تعلم ثري دي ماكس من الألف الي الياء ـــــــــــ من رفعي https://www.mediafire.com/?j4j6a60vdq7ui3f[/CENTER] ![]() ![]() ![]() جربوا هذا المقبس الاحترافى فى عمل العشب والمسطحات الخضراء بشكل احترافى التى تستخدم فى عمل الإظهار المعمارى بشكل واقعى للمشاهد الداخلية والخارجية والمناظير المعمارية وإضافة لمسات واقعية للمشهد اتركم مع هذا المقبس الرائع لتكتشف بنفسك هذا المقبس الرائع .. التوافق مع الماكس Autograss 3DsMax 2009, 2010, 2011 x32Bit & 64Bit ![]() ![]() الملف عبارة عن فيديو قمت بتحميله ثم ضغطه فرفعه ارجو ان تستفيدوا تصميم القماش بتقنيه الريأكتور تجهيز المشهدطريقة عمل القماش على الماكس باستخدام الريأكتور تابع الخطوات التالية : ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 2- موديل القماش عبارة عن Plan (بلان) وقم بزيادة تفاصيل التنعيم بهذه الخصائص لتمرير تعديلات على البلان فيما بعد ![]() المشهد ![]() ![]() 3- لإضافة تأثيرات الريأكتور على المجسمات أضف RBCollection ![]() 3- لإضافة تأثيرات الريأكتور على المجسمات أضف RBCollection 4- فى المنفذ Top ارسم بلان مرتفع قليلا عن البوكس 5- اختار البلان (القماش) و أضف cloth Modifier ![]() حتى يأخذ خصائص القماش 6- أضف Create Cloth Collection ![]() واضغط على add واختار البلان (القماش) 7- من إعدادات cloth Modifier علم على الاختيار Avoid Self Intersections حتى لا يخترق القماش نفسه ![]() ![]() mass كتلة الجسم friction انزلاق القماش على الجسم air resistnce مقاومه القماش للهواء = 1 ![]() 8- من شريط الريأكتور أضغط على زر Preview Animation لمعاينة تأثير الريأكتور ![]() اضافة الصوت داخل برنامج الماكس كيفية اضافة الصوت داخل الماكس قد تحتاج هذه المهمه فى حالة عمل مشاريع متحركه تتطلب منك ادخل خلفيه صوتيه داخل المشروع ولبدء ادخال الصوت بداخل الماكس يمكنك فعل ذلك من قائمة Graph Editors اختار الامر New Track Viwe ![]() سوف تظهر لنا شاشه جديدة Track Viwe ![]() على يسار الشاشة ستجد Sound أضغط يمين عليها واختار الامر Properties ![]() الان لدينا شاشة ProSound منها اضغط على الزر Add ![]() الان انتقى ملف الصوت المطلوب ولاحظ ان ملف الصوت لابد ان يكون بالامتداد avi , wav ![]() ومن خلال شاشة ProSound يمكن التحكم فى الصوت ومدة عرضه واعادة الصوت والكوالتيى المطلوب وقم بإغلاق جميع الشاشات طبعا ما عدا الماكس واضغط على Play واستمع إلى الصوت التواء المجسمات فى الماكس أسم الامر / Twist وظيفته / القيام بعمل التواء للمجسمات وهو احدى اوامر الماكس فى البدايه قم بأنشاء صندوق من خلال القيم التالية ![]() فتظهر خيارات الامر كالتالى ![]() ![]() Angle تستخدم لتحديد زاوية الالتواء Bias لتحديد الالتواء سواء من الناحيه العليا او السفلى Twist axis محور الالتواء Limits وهو مقدار يستخدم لتحديد نقطه معينه للالتواء الان قم بوضع القيمه 30.0 فى خانة angle (زاوية الالتواء ) لينتج لك الشكل التالى ![]() الخامات تتأثر بالالتواء الحادث للمجسم اى تقوم بالالتواء مع المجسم الان حاول تغيير محاور الالتواء عن طريق twist axis ستلاحظ الفرق فى تلك الحاله قام البرنامج بتطبيق امر الالتواء على المجسم بالكامل من فما الحل اذا اردت تحديد نقطه معينه للالتواء قم بالتأشير على الاختيار ومن ثم ضع القيمه 70.0 فى خانة upperlimt قم بتحويل المجسم الى الشكل الشبكى عن طريق ضغط مفتاح F3 من لوحة المفاتيح لكى يظهر مستوى التحديد وانظر الى الشكل التالى ![]() ![]() اما القيمه 0 تجعل الالتواء موزع بالتساوى على مقدار ارتفاع المجسم الان قم بالصعود الى خيارات الامر twist وقم باختيار الامرالفرعى senter وقم بأختيار الاداه move ثم قم بالتحريك على المحاور فيتغير التأثير الناتج على المجسم حسب الوضع المحدد هذه صوره من المنفذ front توضح المقصود ![]() قم باستخدام الاداه move ثم قم بتحريك وتغيير موضع gizmo على المحاور المختلفه لتغيير التأثير الناتج فالبرنامج يقوم بالتأثير بالامر على gizmo ثم ينتقل التأثير الىالمجسم الان قم باختيارالامر scale ومن النافذه front قم بعمل scale للمجسم لتنتج اشكال عديده من الممكن استخدامها فى تصميماتك ![]() ![]() ![]() ![]() ثنى المجسمات فى الماكس إسم الامر: bend وظيفته : يقوم هذا الامر بعمل ثنى للمجسمات سوف نتعرف من خلال هذا الجزء على أحد أهم أوامر التعديل فى برنامج الثرى دى استوديو ماكس وهو أمر الثنى bend والذى يقوم بعمل ثنى للمجسمات . فى البدايه قم برسم أسطوانه cylinder من خلال المنظور أعلىTop من خلال القيم التالي ![]() ![]() قم بالدخول الى القائمه modifiers ومن ثم أختيار الامر bend ![]() ![]() Angle يمكن التحكم منه فى مقدار زاوية الميل Direction يمكن التحكم منه فى اتجاه الميل Bend axis يستخدم لتحديد زاوية الثنى من خلال المحاور X – Y – Z limits وهو لتحديد نقطه معينه للثنى وسوف نتعرف على تلك الاوامر بالتفصيل مع الامثله الان قم بتغيير القيمه فى مقدار زاوية الميل Angle من 0.0 الى 90 ليتحول المجسم الاسطوانى الى الشكل التالى ![]() ![]() ![]() ![]() الاجابه هى التفاصيل فكلما زادت التفاصيل فى المجسم زادت درجة نعومة المجسم قم بالصعود الى اعلى البرنامج ثم قم بأختيار المجسم الاسطوانى Cylinder ليتم عرض خصائصه كما فى الشكل التالى ![]() ![]() Height Segments 30 Sides 25 ليصبح الشكل كالتالى بعد زيادة التفاصيل ![]() ![]() 2- Direction قم بتغيير القيمه من 0.0 الى 50 ثم 100 ستلاحظ التغيير * ملحوظه : سيبدو لك المجسم وكأنه يدور حول نفسه لان الشكل الاسطوانى دائرى أى ليس له اضلع جانبيه ولكن مع المجسمات المختلفه ستلاحظ الفرق 4- Bend Axis الان قم بتغيير زوايا الميل من خلال المربع Bend Axis يمكنك بعد التعديل عليها أستخدامها فى تصميماتك 5- Limites كما ذكرنا انه يستخدم لتحديد نقطه معينه فى الثنى قم بتغيير القيم كالتالى ليتضح لك المعنى المقصود Angle 90.0 Upper limit 20 ![]() ![]() Upper limit 50 ![]() ![]() Upper limit 50 ![]() ![]() Upper limit 50 ![]() ![]() كما فى الصوره ![]() قم بأختيار الاداه move ثم تحرك يمينا ويسارا من خلال النافذه front على المحور Xولاحظ ما يحدث ![]() ![]() ![]() مع نفس الاداه move قم بالتحريك إلى اعلى واسفل ولاحظ الاتى ![]() ![]() ![]() يمكنك بالطبع القيام بالعديد من التشكلات من خلال أستخدام هذا الأمر إخراج المشروع النهائى فى هيئة ملف فيديو يعتبر الريندر من أهم العمليات الأساسية التى يقوم بها المصمم المرحلة النهائية من تنفيذ المشروع حيث تقوم عملية الريندر على حساب الإضاءة والخامات والحركة و الكاميرا وهذه الطريقه تستخدم فيها الطريقة التقليدية لعمل ريندر افتراضى بالماكس وسوف نقوم الآن بعرض طريقه أخراج المشروع النهائى فى هيئة ملف فيديو . خطوات العمل من قائمة Rendering أختار الأمر Render أو المفتاح السريع F10 ![]() ![]() ![]() وعند الخطوة رقم 3 فى الشاشة السابقة سوف يظهر لك المربع التالى ![]() ![]() وعند الضغط على الخطوة 3 فى الشاشة السابقة على الأمر save سوف يظهر لك المربع التالى الذى تقوم فيه بتحديد خصائص ملف الفيديو ![]() مصدر https://www.djelfa.info/vb/showthread.php?t=1063963
|
||||
![]() |
![]() |
رقم المشاركة : 2 | |||
|
![]() مشكورة أخت ملاك..... |
|||
![]() |
![]() |
رقم المشاركة : 3 | |||
|
![]()
![]() |
|||
![]() |
![]() |
رقم المشاركة : 4 | |||
|
![]() |
|||
![]() |
![]() |
رقم المشاركة : 5 | |||
|
![]() بسم الله |
|||
![]() |
![]() |
رقم المشاركة : 6 | |||
|
![]() مشكورة أخت ملاك |
|||
![]() |
![]() |
رقم المشاركة : 7 | |||
|
![]() لك جزيل الشكر ، بارك الله فيك على الإفادة |
|||
![]() |
![]() |
الكلمات الدلالية (Tags) |
3dmax, برنامج, تعليم, كتاب |
|
|
المشاركات المنشورة تعبر عن وجهة نظر صاحبها فقط، ولا تُعبّر بأي شكل من الأشكال عن وجهة نظر إدارة المنتدى
المنتدى غير مسؤول عن أي إتفاق تجاري بين الأعضاء... فعلى الجميع تحمّل المسؤولية
Powered by vBulletin .Copyright آ© 2018 vBulletin Solutions, Inc