منتديات الجلفة لكل الجزائريين و العرب - عرض مشاركة واحدة - سلسلة دروس 3d max أرجو التثبيت
عرض مشاركة واحدة
قديم 2010-12-20, 15:37   رقم المشاركة : 3
معلومات العضو
itachiachraf
عضو فعّال
 
الصورة الرمزية itachiachraf
 

 

 
إحصائية العضو










افتراضي

فرد وطوي سجادة

- ببساطة هذا الموضوع يحاول التعرف على طريقة التعامل مع طوي وفرد مثل هذه السجادة ..


- شغل MAX ، وانتقل إلى لوحة الأوامر الرئيسية اليمنى Command Panels ، ثم انتقل إلى Create Panel لوحة الإنشاء الرئيسية ذات أيقونة الأصبع السحري ، ومن أنواع الكائنات اختار النوع الأول Geometry ، ومن خلال القائمة انتقى أداة Box ، ثم توجه إلى منفذ الرؤية Top وقم برسم صندوق ( لا تكترث كثيراً بمسألة الأبعاد لأننا سنقوم بتعديلها في الخطوة اللاحقة ) حاول رسم شيء شبيه بهذا ..


- الآن انتقي الصندوق إن لم يكن مختار ، ثم انتقل إلى لوح التعديل Modify Panel ، ومن قائمة Parameters ، غير قيم الطول Lenght إلى 250 ، والعرض Width إلى 370 ، وبما أننا نريد تصميم سجادة ليست بالطبع ذات سماكة عالية فقم بتغيير الأرتفاع Height إلى 1 ( قيم القياس هنا بالإنش وهي قيم إفتراضية يمكن تغييرها ) ..

- تفكر جيداً في الحركة المراد القيام بها وهي عملية طوي تلك السجادة ..

- ستحتاج للتمكن من محاكاة تلك الحركة إلى رفع كثافة الصندوق المقطعية ، وبما أن الصندوق أو السجادة ستطوى في إتجاه واحد وهو العرض فلن تحتاج فعليا إلا إلى زيادة مقاطع هذا الجانب فقط .. الآن انتقل إلى خانة Widht Segs وقم برفع القيمة إلى 32 مقطع .. سيستجيب الصندوق الآن لعمليات الطوى التي سيتعرض لها لاحقاً ..


- يجب أن تبدو منافذ الرؤية لـ MAX كما في الصورة ، لاحظ المقاطع الـ 32 ...


- الخطوة التالية تتمثل في إضافة معدل الإلتواء أو الطوى Bend .. مع اختيار المجسم توجه إلى لوحة التعديل Modify Panel وهي اللوحة النشطة من الخطوة السابقة ، ومن أعلى القائمة انتقي المعدل Bend ..


- تم الآن إضافة المعدل إلى المجسم ، ستحتاج الآن إلى القيام ببعض التعديلات على المعدل Bend .. الآن ومن القائمة Parameters ومن قسم Bend غير قيمة زاوية الطوي Angle إلى (1500) .. سبب رفع القيمة هكذا حتى تستمر عمليات إلتواء الكائن (السجادة) أثناء تقدم عمليات الطوي ، وسيتضح هذا لاحقاً ، غير الآن محور الإلتواء في قسم Bend Axis إلى المحور X ، ومن قسم Limits فعّل الخيار Limit Effect ، نحن بحاجة إلى إحداث عمليات الطوي من جهة واحدة ولأجل ذلك انتقل إلى Upper Limit وغير القيمة إلى 380 .. ليتسنى لك عمل إلتواء جزئي ومن جانب واحد لمعدل Bend ..


- يجب أن يبدو مشهدك شبيه بالمشهد التالي :


- لعلك لاحظت أن الإلتواء يتجه للأسفل .. وهذا غير واقعي .. ولاشك أنك قد فكرت في كيفية قلب هذا الإلتواء إلى الجهة العلوية .. الأمر بسيط .. سنحتاج الآن إلى التعامل مع الكائن الوهمي Gizmo لنتمكن من تطبيق ما ننشده على المعدل Bend .. الآن ومن نفس لوحة التعديل ومن قسم Modifier Stack ، إضغط على زر Sub-Object وعندها سيقوم MAX بجعل كائن Gizmo هو الفعال وسيتم تلوينه باللون الأصفر ..

height="127">

height="151">

- سنقوم الآن بتصحيح الإلتواء وجعله للأعلى (مع ملاحظة أن هناك طريقة أخرى غير التي سنتبعها) .. سنقوم هنا بعملية تدوير لكائن Gizmo ليقوم هذا الكائن بتدوير المعدل معه ..

- أولاً قم بتفعيل نظام القفزالدائري ASnap بضغط حرف الـ A من لوحة المفاتيح (سيسهل عليك نظام القفز هذا الوصول إلى قيمة محددة أثناء التدوير) ، وثانياً اختر أداة التدوير

من لوح الأيقونات العلوي ، أو توجه لكائن Gizmo في منفذ الرؤية Left ولامسه بمؤشر الماوس ثم إضغط على زر الماوس الأيمن ومن القائمة المنبثقة انتقي الوظيفة الثانية Rotate ، قم الآن بتحريك الكائن .. لاحظ كيف أن المجسم يصاب بالتشوه نتيجة عمليات التحريك هذه ، لا تبالي .. قم بعمل إستدارة بزاوية 180 درجة ..


- يمكنك ملاحظة مقدار الزاوية التي يتم تحريكها من خلال النظر إلى شريط المعلومات في أسفل واجهة ماكس .. لاحظ أيضاً أن التحريك يتم من خلال المحور Z ..


- يمكنك أيضاً إنجاز الحركة السابقة من خلال التعامل مع صندوق Rotate Transform Type-In ، وهذا الصندوق يمكنك الوصول إليه عن طريق النقر بزر الماوس الأيمن على أيقونة التدوير في شريط الأيقونات العلوي ، أو يمكنك الوصول إليه عن طريق قائمة Tools .. ومن خلال هذا الصندوق يمكنك إجراء كافة عمليات التدوير وبمنتهى الدقة .. وللقيام بحركة التدوير السابقة قم بكتابة الرقم 180 في خانة المحور Z في فرع Offset Screen وسيتولى MAX عملية تدوير الكائن المختار 180 درجة على المحور Z بغض النظر عن وضع الكائن والزاوية الحالية ..


- ها هو الكائن والمعدل في وضعهم الصحيح ...


- الخطوة التالية هي صنع حركة طوي السجادة .. في البداية إضغط زر التحريك Animate أسفل واجهة MAX ، سيتغير لون الزر إلى اللون الأحمر ليشعرك بأن MAX يقوم الآن بمتابعة تحركات كائناتك في المشهد ويقوم بتسجيل أي تعديلات ..


- تأكد أن شريط تمرير الإطارات عبر الزمن Time Slider مضبوط على الإطار الأول (هذه الحركة سيتم إنجازها في 100 إطار وهو الرقم الإفتراضي في MAX) ، شريط التمرير هذا موجود في الجهة اليسرى من زر Animate ويمتد أسفل وبطول منافذ الرؤية السفلية ..


- أيضاً سنحتاج إلى تفعيل المحور X وهو الذي ستتم عليه الحركة لنضمن عدم حدوث تحريك غير مقصود على أي محور أخر .. ، انتقى المحور X من شريط المحاور في واجهة ماكس العلوية أو إضغط F5 من لوحة المفاتيح ...


- وللبدء في التحريك أنتقي أداة التحريك Move من شريط الأيقونات العلوي أو من خلال القائمة المنبثقة عند ضغط زر الماوس الأيمن ومشيرة الماوس على كائن Gizmo ..


- الآن ومن منفذ الرؤية Front قم بتحريك كائن Gizmo نحو الجهة اليسرى بمقدار 170 وحدة تقريباً .. الهدف بالطبع هو طوي السجادة كاملة ليكون هذا الإطار هو نقطة الإنطلاق الأولى في تكوين مشهد تظهر فيه السجادة مطوية بالكامل .. ثم وعبر الزمن المخصص يتم فردها .. (في الصورة كائن Gizmo قبل التحريك وبعده)

height="102">

height="102">

- هكذا ينبغي أن يظهر المجسم في الإطار الأول (سجادة مطوية بالكامل) ..


- الآن حرك شريط تمرير الإطارات إلى الإطار الأخير 100 .. إستعداداً لإنهاء الحركة التي بدأناها ..


- قم الآن بتحريك كائن Gizmo نحو الجهة اليمنى .. حرك بمقدار 370 درجة تقريباً حتى يكتمل فرد السجادة ..


- مجسم السجادة كما يجب أن يظهر بعد الخطوة السابقة ..


- عطل الآن وظيفة التحريك بمعادوة الضغط على زر Animate .. ولرؤية الحركة التي أكتملت إضغط على زر Play ..


- راقب الآن ثمرة عملك على منافذ الرؤية ، مع ملاحظة أنك قد تحتاج إلى تصحيح الرؤية في منافذ العرض وهو ما قد تعرضنا له سابقاً .. قم بإكساء المجسم بالخامة المناسبة .. وأنشيء ثلاثة أو أربعة مصابيح علوية لإضاءة السجادة .. وأخيراً قم بعمل تصيير للمشهد ..

- اخيراً شاهد هذه السجادة وهي تطوى في مشهد متحرك ، اضغط هنا (حجم الملف 280 كيلو بايت تقريباً) ..









رد مع اقتباس