منتديات الجلفة لكل الجزائريين و العرب - عرض مشاركة واحدة - سلسلة دروس 3d max أرجو التثبيت
عرض مشاركة واحدة
قديم 2010-12-20, 16:06   رقم المشاركة : 15
معلومات العضو
itachiachraf
عضو فعّال
 
الصورة الرمزية itachiachraf
 

 

 
إحصائية العضو










افتراضي

الغرفة المهجورة

- الخطوة التالية هي فتح نافذة في أحد الجدران .. سنتطرق هنا إلى أحد الأنظمة الرائعة التي يحويها MAX وهو الجزء المتعلق بالعمليات البولية والتي تقوم فكرتها على مفهوم طرح وجمع مساحات الكائنات من وإلى بعضها البعض ، سيتضح ذلك لاحقاً ..

- الآن عاود انتقاء أداة رسم الخطوط Line ، وقم بتكبير منفذ الرؤية Front ليملأ الشاشة .. وفي منتصف المنفذ تقريباً قم برسم الشكل التالي المحاط بالدائرة الحمراء.. عطل نظام القفز إذا أردت هنا بضغط الزر S مرة أخرى ..


- طبق الآن معدل البثق Extrude على الشكل الجديد ، قم بتحديد قدر عالي من السماكة كما مر معك سابقاً ، ثم استخدام أمر التحريك Move ، وقم بتحريك المجسم لوضعية بحيث يتقاطع مع الجدار في منطقة مناسبة .. استعن بالشكل التالي ..


- لعلك قد خمنت ما نريد أن نفعله ، حسناً سنقوم في الخطوة التالية بطرح المجسم الثاني من الجدار بواسطة الأمر Boolean لنتمكن من عمل فجوة بالجدار لتصبح النافذة بعد ذلك ..

- قبل أي شيء قم بإختيار الجدار .. الآن إذهب مجدداً للوحة الأوامر الرئيسية اليمنى Command Panels ، ثم انتقل إلى Create Panel وأفتح القائمة المنسدلة وقم بإختيار أدوات تركيب الكائنات Compound Objects ، وعلى الفور سيزودك MAX بمجموعة من الوظائف الجديدة ، انتقي وظيفة Boolean ..


- من فرع Pick Boolean اضغط على الزر المعنون بـ Pick Operand B ، ما سنفعله الآن هو الانتقال لأحد منافذ الرؤية لنقوم بإختيار المجسم الذي سيقوم ماكس إفتراضياً بطرحه من مجسم الجدار المختار أصلاً (لن يقبل MAX منك سوى النقر على احد المجسمات التي تتقاطع مع مجسم الجدار) ، انقر الآن على المجسم الذي أنشأته أخيراً .. ولاحظ ما سيحدث ..


- لقد قام MAX بطرح الشكل B من الشكل الأساسي (الجدار) والذي يعتبره MAX مجسم A .. ستتضح أهمية هذه التسميات لاحقاً ... والنتيجة أنه قد أصبح لدينا الآن بالجدار نافذة ستدخل منها أشعة الشمس لاحقاً لتضئ الغرفة ..


- الخطوة التالية هي بناء أرضية للغرفة ، استخدم أمر Box ..


- في منفذ الرؤية Top قم بالرسم خارج منطقة الجدار .. صمم الأرضية بالحجم التقريبي الظاهر في اللوحة التالية ..


- الآن قم بإنشاء كائن السقف ، في منظر Front انتقي كائن الأرضية بعد انشاؤه ، وأضغط بزر الماوس الأيمن ومن القائمة المنبثقة اختر الأمر الأول Move ، ثم اضغط على زر Shift واستمر بالضغط وقم بنقل كائن الأرضية إلى قمة كائن الجدار (لاحظ لابد أن يكون السقف فوق سطح الجدارمباشرة بحيث لا يكون هناك أي فراغ بينهما لتتفادى دخول الضوء الذي ستنشئه لاحقاً من أعلى الجدار) ، سينشئ MAX نسخة طبق الأصل للكائن وسيفتح لك نافذة بعد انتهاء العملية يطالبك فيها بتحديد نوع النسخ واسم الكائن الجديد ، اقبل بالخيارات الأفتراضية ثم اضغط OK ..


- الآن جاء دور إنشاء الكاميرا التي سننظر من خلالها للمشهد ..

- من قائمة الإنشاء الأساسية انتقي فرع الكاميرا Cameras ، ومن أنواع الكاميرات انتقي نوع كاميرا الهدف Target المضلل هنا باللون الأخضر ..


- الآن تحرك لمنفذ الرؤية Top واضغط بزر الماوس في الجهة السفلية اليسرى من المنفذ (لاحظ الصورة) لإنشاء الكاميرا ، تحرك بعد ذلك لتحديد نقطة الهدف أو المشهد المستهدف (في ركن الجدار تقريبا مائلاً نحو النافذة) ..


- تم الآن إنشاء الكاميرا .. نشّط الآن منفذ الرؤية السفلي الأيمن Perspective ، وأضغط من لوحة المفاتيح على حرف C ، سيصبح منفذ الكاميرا هو المشهد الفعال .. قم بتصحيح المشهد بإجراء بعض التعديلات على الكاميرا .. اختر الكاميرا ثم ومن لوحة التعديل Modifiers انتقل إلى قسم Parameters ، ومن قسم مستودع العدسات Stock Lenses انتقي مقاس فتحة العدسة 35mm ، هذا هو مقياس العدسات القياسي للكاميرات في العالم الحقيقي ..


- سيتم تصحيح المشهد جزيئاً ، الآن انتقي الكاميرا وهدفها بالتتابع في منافذ الرؤية المختلفة وقم بالتحريك حتى تحصل على منظر مناسب في منفذ الكاميرا .. استعن باللوحة التالية لمعرفة أماكن تموضع الكاميرا وهدفها في المشهد ..


- راقب منفذ الكاميرا في المشهد السابق .. ماذا ستلاحظ ..

- إن النافذة ونتيجة لعدم تقدير صحيح أثناء تصميمها (متعمد) تظهر في مكان قد لا يكون مناسباً .. فالأفضل أن تكون في وسط الجدار وبالتالي في منتصف منفذ الرؤية (دائماً الأشياء التي تود أن تلفت النظر إليها تضعها في قلب المشهد ، فذلك مدعاة للتركيز عليها) .. فكر كيف يمكن تصحيح مكان النافذة ..

- قم باختيار كائن الجدار ، ومن لوحة التعديل ستجد أنك تتعامل مع العملية الأخيرة المطبقة على الكائن وهي عملية Boolean .. سنقوم هنا ببعض العمليات لنتمكن من الوصول للكائن B (إذا كنت لا تزال تتذكره) ، إضغط زر Sub-Object ، ثم انتقل إلى مجموعة Display وفعل الخيار Show Hidden Ops ليتم إظهار الكائن المخفي (ستتعرف إليه حالاً) ، أخيراً ومن مجموعة Operand أختر مجسم B .. لاحظ منفذ الرؤية ...



- سيقوم MAX بإظهار الكائن الذي استخدمناه سابقاً للوصول إلى فتح النافذة في مجسم الجدار ، قم الآن ومن منفذ الرؤية Front بعد اختيار أمر التحريك Move بنقل الكائن إلى المكان الصحيح يساراً وأسفل قليلاً ..(إذا كنت تخشي من انتقاء الكائن A بالخطأ فبإمكانك تفعيل نظام قفل الإختيار بضغط زر المسافة من لوحة المفاتيح ، وبعد انتهاء تعديلاتك عاود الضغط عليه مرة ثانية لتحريره ، واثناء ذلك كله راقب أيقونة القفل في واجهة MAX السفلية) ..


- المنظر في نافذة الكاميرا قبل تعديل مكان مجسم B ، وبعده ..


- قم الآن بعمل تصيير سريع لمنفذ الكاميرا بضغط زر Quick Render (الأيقونة الثالثة من الجهة اليمنى في شريط الأيقونات العلوي لـ MAX ، ولاحظ كيف سيبدو مشهدك .. ثم فكر ماذا ينقصه ..

(صفحة 2 من 4)









رد مع اقتباس