إكرام ملاك
2013-10-09, 07:46
كتاب تعليم برنامج 3dmax
الأساسيات / ثري دي ستوديو ماكس 2010
(http://www.bonah.org/files/downloads/Books/07090909_4340.pdf)
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://www.bonah.org/files/downloadthumbs/3dmax_2010.jpg
كتيب يلقي الضوء على أحدث إصدار من برنامج التصميم والتحريك الثلاثي البعد " ثري دي ستوديو ماكس 2010" .. يلقي عليه الضوء - بإيجاز - في 20 صفحة ..
موضوعات الكتيب:
- الجديد في إصدارة 2010
- التعرف على نافذة البرنامج
- إنشاء الكائنات
- استخدام المُعدِّلات
- منافذ الرؤية
- الأضواء والكاميرات
- المواد والخامات
- التحريك
- أفكار وتلميحات
كتاب MentalRay Technics (http://www.4shared.com/rar/Y9DAe2dh/princess-djelfa.html)
http://www4.0zz0.com/2012/08/22/11/304282169.jpg
يصف الكاتب المنتال راى هو أحد أفضل المصيرات المساعدة فى برنامج الثرى دى ماكس وبسبب استخدامه المتزايد فان شركة Autodesk قد جعلته جزا من برنامجها الشهير 3D Studio Max
http://www4.0zz0.com/2012/08/22/11/304282169.jpg
تعلم ثري دي ماكس من الألف الي الياء ـــــــــــ من رفعي
(http://www.4shared.com/rar/AmU-rPC6/__online.html)
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://www.aecbytes.com/tipsandtricks/2007/issue21-Compositing3D-images/1.jpg
أول كتاب الكترونى تعليمى مجانى باللغة العربية لبرنامج 3D Studio ويشكل الكتاب الإجابة على جميع الأسئلة التى قد تدور فى ذهنك سواء كنت مبتدىء أو محترف والكتاب مفهرس بشكل يسهل على المتعلم البداية فى الماكس إلى الوصول لمستوى الاحتراف يلعب كتاب مراد للماكس دور هام فى تعليم واحتراف الماكس حيث يعتبر مرجع أساسى فى برنامج الثرى دى الماكس
تعلم ثري دي ماكس من الألف الي الياء ـــــــــــ من رفعي
http://www.mediafire.com/?j4j6a60vdq7ui3f[/CENTER]
مقبس العشب والمسطحات الخضراء Autograss
(http://www.4shared.com/rar/C1-dwSSR/3dmax-djelfa.html)
http://www.3dmaxforum.net/attachments/17902d1263125070-vrayfur_test.jpg
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://reflow.scribd.com/767nhlbidcw8whd/images/image-1.jpg
جربوا هذا المقبس الاحترافى فى عمل العشب والمسطحات الخضراء بشكل احترافى التى تستخدم فى عمل الإظهار المعمارى بشكل واقعى للمشاهد الداخلية والخارجية والمناظير المعمارية وإضافة لمسات واقعية للمشهد
اتركم مع هذا المقبس الرائع لتكتشف بنفسك هذا المقبس الرائع ..
التوافق مع الماكس
Autograss 3DsMax 2009, 2010, 2011 x32Bit & 64Bit
3ds Max 2012 – House Modeling (http://www.4shared.com/rar/_lJCp0_P/3ds_Max_2012__House_Modeling.html)
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://www2.0zz0.com/2012/08/23/08/757178708.png
الملف عبارة عن فيديو قمت بتحميله ثم ضغطه فرفعه ارجو ان تستفيدوا
تصميم القماش بتقنيه الريأكتور
طريقة عمل القماش على الماكس باستخدام الريأكتور تابع الخطوات التالية :
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im13.gulfup.com/2012-08-23/134571531512.jpg
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im13.gulfup.com/2012-08-23/1345715315484.jpg
تجهيز المشهد
http://im13.gulfup.com/2012-08-23/1345715904851.jpg
1- قم بمحاولة محاكة موديل الطاولة باستخدم الــ Box
2- موديل القماش عبارة عن Plan (بلان) وقم بزيادة تفاصيل التنعيم بهذه الخصائص لتمرير تعديلات على البلان فيما بعد
http://im13.gulfup.com/2012-08-23/1345715315935.jpg
المشهد
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im13.gulfup.com/2012-08-23/1345715315471.jpg
3- لإضافة تأثيرات الريأكتور على المجسمات أضف RBCollection
http://im13.gulfup.com/2012-08-23/1345715315487.jpg
3- لإضافة تأثيرات الريأكتور على المجسمات أضف RBCollection
4- فى المنفذ Top ارسم بلان مرتفع قليلا عن البوكس
5- اختار البلان (القماش) و أضف cloth Modifier
http://im13.gulfup.com/2012-08-23/1345715315773.jpg
حتى يأخذ خصائص القماش
6- أضف Create Cloth Collection
http://im13.gulfup.com/2012-08-23/1345715315326.jpg
واضغط على add واختار البلان (القماش)
7- من إعدادات cloth Modifier علم على الاختيار Avoid Self Intersections حتى لا يخترق القماش نفسه
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im13.gulfup.com/2012-08-23/1345715315188.jpg
mass كتلة الجسم
friction انزلاق القماش على الجسم
air resistnce مقاومه القماش للهواء = 1
http://im13.gulfup.com/2012-08-23/1345715316439.jpg
8- من شريط الريأكتور أضغط على زر Preview Animation لمعاينة تأثير الريأكتور
http://im13.gulfup.com/2012-08-23/1345715904851.jpg
اضافة الصوت داخل برنامج الماكس
كيفية اضافة الصوت داخل الماكس قد تحتاج هذه المهمه فى حالة عمل مشاريع متحركه تتطلب منك ادخل خلفيه صوتيه داخل المشروع ولبدء ادخال الصوت بداخل الماكس يمكنك فعل ذلك من قائمة Graph Editors اختار الامر New Track Viwe
http://im23.gulfup.com/2012-08-23/1345717124951.png
سوف تظهر لنا شاشه جديدة Track Viwe
http://im23.gulfup.com/2012-08-23/1345717124982.png
على يسار الشاشة ستجد Sound أضغط يمين عليها واختار الامر Properties
http://im23.gulfup.com/2012-08-23/1345717124893.png
الان لدينا شاشة ProSound منها اضغط على الزر Add
http://im23.gulfup.com/2012-08-23/1345717124674.png
الان انتقى ملف الصوت المطلوب ولاحظ ان ملف الصوت لابد ان يكون بالامتداد avi , wav
http://im23.gulfup.com/2012-08-23/1345717124705.png
ومن خلال شاشة ProSound يمكن التحكم فى الصوت ومدة عرضه واعادة الصوت والكوالتيى المطلوب
وقم بإغلاق جميع الشاشات طبعا ما عدا الماكس
واضغط على Play واستمع إلى الصوت
التواء المجسمات فى الماكس
أسم الامر / Twist وظيفته / القيام بعمل التواء للمجسمات وهو احدى اوامر الماكس
فى البدايه قم بأنشاء صندوق من خلال القيم التالية
http://im21.gulfup.com/2012-08-24/1345797681501.jpg
قم بالدخول الى قائمة التعديل modifiers واختيار الامر twist
فتظهر خيارات الامر كالتالى
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im21.gulfup.com/2012-08-24/1345797681832.jpg
حيث أن
Angle تستخدم لتحديد زاوية الالتواء
Bias لتحديد الالتواء سواء من الناحيه العليا او السفلى
Twist axis محور الالتواء
Limits وهو مقدار يستخدم لتحديد نقطه معينه للالتواء
الان قم بوضع القيمه 30.0 فى خانة angle (زاوية الالتواء )
لينتج لك الشكل التالى
http://im21.gulfup.com/2012-08-24/1345797681863.jpg
ملحوظه هامه
الخامات تتأثر بالالتواء الحادث للمجسم اى تقوم بالالتواء مع المجسم
الان حاول تغيير محاور الالتواء عن طريق twist axis
ستلاحظ الفرق
فى تلك الحاله قام البرنامج بتطبيق امر الالتواء على المجسم بالكامل من فما الحل اذا اردت تحديد نقطه معينه للالتواء
قم بالتأشير على الاختيار ومن ثم ضع القيمه 70.0 فى خانة upperlimt
قم بتحويل المجسم الى الشكل الشبكى عن طريق ضغط مفتاح F3 من لوحة المفاتيح لكى يظهر مستوى التحديد وانظر الى الشكل التالى
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im21.gulfup.com/2012-08-24/1345797681164.jpg
يمكن جعل الالتواء فى الناحيه العليا او الناحيه السفلى حسب المقدار Bias فالقيمه السالبه حتى القيمه 100.0- تجعل الالتواء فى الناحيه السفليه اما القيم الموجبه من 0.0 الى 100تجعل الالتواء فى الناحيه العلويه
اما القيمه 0 تجعل الالتواء موزع بالتساوى على مقدار ارتفاع المجسم
الان قم بالصعود الى خيارات الامر twist وقم باختيار الامرالفرعى senter وقم بأختيار الاداه move ثم قم بالتحريك على المحاور فيتغير التأثير الناتج على المجسم حسب الوضع المحدد
هذه صوره من المنفذ front توضح المقصود
http://im21.gulfup.com/2012-08-24/1345797681985.jpg
الان قم بالصعود الى خيارات الامر twist وقم باختيار الامر الفرعى Gizmo او الشكل الهيكلى ثم قم بالضغط على F3مره اخرى ليعرض المجسم
قم باستخدام الاداه move ثم قم بتحريك وتغيير موضع gizmo على المحاور المختلفه لتغيير التأثير الناتج
فالبرنامج يقوم بالتأثير بالامر على gizmo ثم ينتقل التأثير الىالمجسم
الان قم باختيارالامر scale ومن النافذه front قم بعمل scale للمجسم لتنتج اشكال عديده من الممكن استخدامها فى تصميماتك
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im21.gulfup.com/2012-08-24/1345797681776.jpg
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://www.linternaute.com/savoir/grand-chantier/photo/une-blue-tower-a-new-york/image/sommet-incline-379573.jpg
ثنى المجسمات فى الماكس
إسم الامر: bend
وظيفته : يقوم هذا الامر بعمل ثنى للمجسمات
سوف نتعرف من خلال هذا الجزء على أحد أهم أوامر التعديل فى برنامج الثرى دى استوديو ماكس وهو أمر الثنى bend والذى يقوم بعمل ثنى للمجسمات .
فى البدايه قم برسم أسطوانه cylinder من خلال المنظور أعلىTop من خلال القيم التالي
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im16.gulfup.com/2012-08-24/1345799077721.jpg
قم بالدخول الى القائمه modifiers ومن ثم أختيار الامر bend
http://www.gulfup.com/show/X11n8t7eed0gg8k
فتظهر خصائص الامر كالتالى
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im16.gulfup.com/2012-08-24/1345799077943.jpg
Angle يمكن التحكم منه فى مقدار زاوية الميل
Direction يمكن التحكم منه فى اتجاه الميل
Bend axis يستخدم لتحديد زاوية الثنى من خلال المحاور X – Y – Z
limits وهو لتحديد نقطه معينه للثنى
وسوف نتعرف على تلك الاوامر بالتفصيل مع الامثله
الان قم بتغيير القيمه فى مقدار زاوية الميل Angle من 0.0 الى 90 ليتحول المجسم الاسطوانى الى الشكل التالى
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im16.gulfup.com/2012-08-24/1345799077124.jpg
حسنا الان سوف نقوم بتغيير القيمه من 90 الى 180 لينتج لنا الشكل التالى
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im16.gulfup.com/2012-08-24/1345799077395.jpg
الان بعد هذه المرحله سيتبادر الى ذهنك سؤال لماذا لا يظهر المجسم فى شكل ناعم أو أملس ؟
الاجابه هى التفاصيل فكلما زادت التفاصيل فى المجسم زادت درجة نعومة المجسم
قم بالصعود الى اعلى البرنامج ثم قم بأختيار المجسم الاسطوانى Cylinder ليتم عرض خصائصه كما فى الشكل التالى
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im16.gulfup.com/2012-08-24/1345799077106.jpg
قم بتغيير المقادير كالتالى
Height Segments 30
Sides 25
ليصبح الشكل كالتالى بعد زيادة التفاصيل
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im16.gulfup.com/2012-08-24/1345799077877.jpg
نعود مره ثانيه الى الامر Bend عن طريق الضغط على المجسم مره واحده
2- Direction
قم بتغيير القيمه من 0.0 الى 50 ثم 100 ستلاحظ التغيير
* ملحوظه : سيبدو لك المجسم وكأنه يدور حول نفسه لان الشكل الاسطوانى دائرى أى ليس له اضلع جانبيه ولكن مع المجسمات المختلفه ستلاحظ الفرق
4- Bend Axis
الان قم بتغيير زوايا الميل من خلال المربع Bend Axis يمكنك بعد التعديل عليها أستخدامها فى تصميماتك
5- Limites
كما ذكرنا انه يستخدم لتحديد نقطه معينه فى الثنى
قم بتغيير القيم كالتالى ليتضح لك المعنى المقصود
Angle 90.0
Upper limit 20
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im16.gulfup.com/2012-08-24/1345799077658.jpg
Angle 90.0
Upper limit 50
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im16.gulfup.com/2012-08-24/1345799077369.jpg
Angle 20.0
Upper limit 50
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im16.gulfup.com/2012-08-24/13457990778410.jpg
Angle 20.0
Upper limit 50
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im12.gulfup.com/2012-08-24/1345811574141.gif
الان قم بالصعود الى اعلى النافذه ثم أضغط + بجوار الامر Bend ليظهر لك خيارات الامر
كما فى الصوره
http://im12.gulfup.com/2012-08-24/1345811574272.gif
أختر الامر Gizmo
قم بأختيار الاداه move ثم تحرك يمينا ويسارا من خلال النافذه front على المحور Xولاحظ ما يحدث
http://im12.gulfup.com/2012-08-24/1345811574573.gif
http://im12.gulfup.com/2012-08-24/1345811574534.jpg
http://im12.gulfup.com/2012-08-24/1345811574145.jpg
الان أختر الامر Center
مع نفس الاداه move قم بالتحريك إلى اعلى واسفل ولاحظ الاتى
http://im12.gulfup.com/2012-08-24/1345811574926.jpg
http://im12.gulfup.com/2012-08-24/134581157457.jpg
http://im12.gulfup.com/2012-08-24/1345811574948.jpg
يمكنك بالطبع القيام بالعديد من التشكلات من خلال أستخدام هذا الأمر
إخراج المشروع النهائى فى هيئة ملف فيديو
يعتبر الريندر من أهم العمليات الأساسية التى يقوم بها المصمم المرحلة النهائية من تنفيذ المشروع حيث تقوم عملية الريندر على حساب الإضاءة والخامات والحركة و الكاميرا وهذه الطريقه تستخدم فيها الطريقة التقليدية لعمل ريندر افتراضى بالماكس وسوف نقوم الآن بعرض طريقه أخراج المشروع النهائى فى هيئة ملف فيديو .
خطوات العمل
من قائمة Rendering أختار الأمر Render أو المفتاح السريع F10
http://im26.gulfup.com/2012-08-24/1345814343181.jpg
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im26.gulfup.com/2012-08-24/1345814343712.jpg
وعند الخطوة رقم 3 فى الشاشة السابقة سوف يظهر لك المربع التالى
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im26.gulfup.com/2012-08-24/1345814343203.jpg
وعند الضغط على الخطوة 3 فى الشاشة السابقة على الأمر save سوف يظهر لك المربع التالى الذى تقوم فيه بتحديد خصائص ملف الفيديو
http://im26.gulfup.com/2012-08-24/1345814343344.jpg
والآن أضغط Render
مصدر
http://www.djelfa.info/vb/showthread.php?t=1063963
الأساسيات / ثري دي ستوديو ماكس 2010
(http://www.bonah.org/files/downloads/Books/07090909_4340.pdf)
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://www.bonah.org/files/downloadthumbs/3dmax_2010.jpg
كتيب يلقي الضوء على أحدث إصدار من برنامج التصميم والتحريك الثلاثي البعد " ثري دي ستوديو ماكس 2010" .. يلقي عليه الضوء - بإيجاز - في 20 صفحة ..
موضوعات الكتيب:
- الجديد في إصدارة 2010
- التعرف على نافذة البرنامج
- إنشاء الكائنات
- استخدام المُعدِّلات
- منافذ الرؤية
- الأضواء والكاميرات
- المواد والخامات
- التحريك
- أفكار وتلميحات
كتاب MentalRay Technics (http://www.4shared.com/rar/Y9DAe2dh/princess-djelfa.html)
http://www4.0zz0.com/2012/08/22/11/304282169.jpg
يصف الكاتب المنتال راى هو أحد أفضل المصيرات المساعدة فى برنامج الثرى دى ماكس وبسبب استخدامه المتزايد فان شركة Autodesk قد جعلته جزا من برنامجها الشهير 3D Studio Max
http://www4.0zz0.com/2012/08/22/11/304282169.jpg
تعلم ثري دي ماكس من الألف الي الياء ـــــــــــ من رفعي
(http://www.4shared.com/rar/AmU-rPC6/__online.html)
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://www.aecbytes.com/tipsandtricks/2007/issue21-Compositing3D-images/1.jpg
أول كتاب الكترونى تعليمى مجانى باللغة العربية لبرنامج 3D Studio ويشكل الكتاب الإجابة على جميع الأسئلة التى قد تدور فى ذهنك سواء كنت مبتدىء أو محترف والكتاب مفهرس بشكل يسهل على المتعلم البداية فى الماكس إلى الوصول لمستوى الاحتراف يلعب كتاب مراد للماكس دور هام فى تعليم واحتراف الماكس حيث يعتبر مرجع أساسى فى برنامج الثرى دى الماكس
تعلم ثري دي ماكس من الألف الي الياء ـــــــــــ من رفعي
http://www.mediafire.com/?j4j6a60vdq7ui3f[/CENTER]
مقبس العشب والمسطحات الخضراء Autograss
(http://www.4shared.com/rar/C1-dwSSR/3dmax-djelfa.html)
http://www.3dmaxforum.net/attachments/17902d1263125070-vrayfur_test.jpg
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://reflow.scribd.com/767nhlbidcw8whd/images/image-1.jpg
جربوا هذا المقبس الاحترافى فى عمل العشب والمسطحات الخضراء بشكل احترافى التى تستخدم فى عمل الإظهار المعمارى بشكل واقعى للمشاهد الداخلية والخارجية والمناظير المعمارية وإضافة لمسات واقعية للمشهد
اتركم مع هذا المقبس الرائع لتكتشف بنفسك هذا المقبس الرائع ..
التوافق مع الماكس
Autograss 3DsMax 2009, 2010, 2011 x32Bit & 64Bit
3ds Max 2012 – House Modeling (http://www.4shared.com/rar/_lJCp0_P/3ds_Max_2012__House_Modeling.html)
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://www2.0zz0.com/2012/08/23/08/757178708.png
الملف عبارة عن فيديو قمت بتحميله ثم ضغطه فرفعه ارجو ان تستفيدوا
تصميم القماش بتقنيه الريأكتور
طريقة عمل القماش على الماكس باستخدام الريأكتور تابع الخطوات التالية :
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im13.gulfup.com/2012-08-23/134571531512.jpg
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im13.gulfup.com/2012-08-23/1345715315484.jpg
تجهيز المشهد
http://im13.gulfup.com/2012-08-23/1345715904851.jpg
1- قم بمحاولة محاكة موديل الطاولة باستخدم الــ Box
2- موديل القماش عبارة عن Plan (بلان) وقم بزيادة تفاصيل التنعيم بهذه الخصائص لتمرير تعديلات على البلان فيما بعد
http://im13.gulfup.com/2012-08-23/1345715315935.jpg
المشهد
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im13.gulfup.com/2012-08-23/1345715315471.jpg
3- لإضافة تأثيرات الريأكتور على المجسمات أضف RBCollection
http://im13.gulfup.com/2012-08-23/1345715315487.jpg
3- لإضافة تأثيرات الريأكتور على المجسمات أضف RBCollection
4- فى المنفذ Top ارسم بلان مرتفع قليلا عن البوكس
5- اختار البلان (القماش) و أضف cloth Modifier
http://im13.gulfup.com/2012-08-23/1345715315773.jpg
حتى يأخذ خصائص القماش
6- أضف Create Cloth Collection
http://im13.gulfup.com/2012-08-23/1345715315326.jpg
واضغط على add واختار البلان (القماش)
7- من إعدادات cloth Modifier علم على الاختيار Avoid Self Intersections حتى لا يخترق القماش نفسه
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im13.gulfup.com/2012-08-23/1345715315188.jpg
mass كتلة الجسم
friction انزلاق القماش على الجسم
air resistnce مقاومه القماش للهواء = 1
http://im13.gulfup.com/2012-08-23/1345715316439.jpg
8- من شريط الريأكتور أضغط على زر Preview Animation لمعاينة تأثير الريأكتور
http://im13.gulfup.com/2012-08-23/1345715904851.jpg
اضافة الصوت داخل برنامج الماكس
كيفية اضافة الصوت داخل الماكس قد تحتاج هذه المهمه فى حالة عمل مشاريع متحركه تتطلب منك ادخل خلفيه صوتيه داخل المشروع ولبدء ادخال الصوت بداخل الماكس يمكنك فعل ذلك من قائمة Graph Editors اختار الامر New Track Viwe
http://im23.gulfup.com/2012-08-23/1345717124951.png
سوف تظهر لنا شاشه جديدة Track Viwe
http://im23.gulfup.com/2012-08-23/1345717124982.png
على يسار الشاشة ستجد Sound أضغط يمين عليها واختار الامر Properties
http://im23.gulfup.com/2012-08-23/1345717124893.png
الان لدينا شاشة ProSound منها اضغط على الزر Add
http://im23.gulfup.com/2012-08-23/1345717124674.png
الان انتقى ملف الصوت المطلوب ولاحظ ان ملف الصوت لابد ان يكون بالامتداد avi , wav
http://im23.gulfup.com/2012-08-23/1345717124705.png
ومن خلال شاشة ProSound يمكن التحكم فى الصوت ومدة عرضه واعادة الصوت والكوالتيى المطلوب
وقم بإغلاق جميع الشاشات طبعا ما عدا الماكس
واضغط على Play واستمع إلى الصوت
التواء المجسمات فى الماكس
أسم الامر / Twist وظيفته / القيام بعمل التواء للمجسمات وهو احدى اوامر الماكس
فى البدايه قم بأنشاء صندوق من خلال القيم التالية
http://im21.gulfup.com/2012-08-24/1345797681501.jpg
قم بالدخول الى قائمة التعديل modifiers واختيار الامر twist
فتظهر خيارات الامر كالتالى
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im21.gulfup.com/2012-08-24/1345797681832.jpg
حيث أن
Angle تستخدم لتحديد زاوية الالتواء
Bias لتحديد الالتواء سواء من الناحيه العليا او السفلى
Twist axis محور الالتواء
Limits وهو مقدار يستخدم لتحديد نقطه معينه للالتواء
الان قم بوضع القيمه 30.0 فى خانة angle (زاوية الالتواء )
لينتج لك الشكل التالى
http://im21.gulfup.com/2012-08-24/1345797681863.jpg
ملحوظه هامه
الخامات تتأثر بالالتواء الحادث للمجسم اى تقوم بالالتواء مع المجسم
الان حاول تغيير محاور الالتواء عن طريق twist axis
ستلاحظ الفرق
فى تلك الحاله قام البرنامج بتطبيق امر الالتواء على المجسم بالكامل من فما الحل اذا اردت تحديد نقطه معينه للالتواء
قم بالتأشير على الاختيار ومن ثم ضع القيمه 70.0 فى خانة upperlimt
قم بتحويل المجسم الى الشكل الشبكى عن طريق ضغط مفتاح F3 من لوحة المفاتيح لكى يظهر مستوى التحديد وانظر الى الشكل التالى
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im21.gulfup.com/2012-08-24/1345797681164.jpg
يمكن جعل الالتواء فى الناحيه العليا او الناحيه السفلى حسب المقدار Bias فالقيمه السالبه حتى القيمه 100.0- تجعل الالتواء فى الناحيه السفليه اما القيم الموجبه من 0.0 الى 100تجعل الالتواء فى الناحيه العلويه
اما القيمه 0 تجعل الالتواء موزع بالتساوى على مقدار ارتفاع المجسم
الان قم بالصعود الى خيارات الامر twist وقم باختيار الامرالفرعى senter وقم بأختيار الاداه move ثم قم بالتحريك على المحاور فيتغير التأثير الناتج على المجسم حسب الوضع المحدد
هذه صوره من المنفذ front توضح المقصود
http://im21.gulfup.com/2012-08-24/1345797681985.jpg
الان قم بالصعود الى خيارات الامر twist وقم باختيار الامر الفرعى Gizmo او الشكل الهيكلى ثم قم بالضغط على F3مره اخرى ليعرض المجسم
قم باستخدام الاداه move ثم قم بتحريك وتغيير موضع gizmo على المحاور المختلفه لتغيير التأثير الناتج
فالبرنامج يقوم بالتأثير بالامر على gizmo ثم ينتقل التأثير الىالمجسم
الان قم باختيارالامر scale ومن النافذه front قم بعمل scale للمجسم لتنتج اشكال عديده من الممكن استخدامها فى تصميماتك
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im21.gulfup.com/2012-08-24/1345797681776.jpg
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://www.linternaute.com/savoir/grand-chantier/photo/une-blue-tower-a-new-york/image/sommet-incline-379573.jpg
ثنى المجسمات فى الماكس
إسم الامر: bend
وظيفته : يقوم هذا الامر بعمل ثنى للمجسمات
سوف نتعرف من خلال هذا الجزء على أحد أهم أوامر التعديل فى برنامج الثرى دى استوديو ماكس وهو أمر الثنى bend والذى يقوم بعمل ثنى للمجسمات .
فى البدايه قم برسم أسطوانه cylinder من خلال المنظور أعلىTop من خلال القيم التالي
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im16.gulfup.com/2012-08-24/1345799077721.jpg
قم بالدخول الى القائمه modifiers ومن ثم أختيار الامر bend
http://www.gulfup.com/show/X11n8t7eed0gg8k
فتظهر خصائص الامر كالتالى
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im16.gulfup.com/2012-08-24/1345799077943.jpg
Angle يمكن التحكم منه فى مقدار زاوية الميل
Direction يمكن التحكم منه فى اتجاه الميل
Bend axis يستخدم لتحديد زاوية الثنى من خلال المحاور X – Y – Z
limits وهو لتحديد نقطه معينه للثنى
وسوف نتعرف على تلك الاوامر بالتفصيل مع الامثله
الان قم بتغيير القيمه فى مقدار زاوية الميل Angle من 0.0 الى 90 ليتحول المجسم الاسطوانى الى الشكل التالى
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im16.gulfup.com/2012-08-24/1345799077124.jpg
حسنا الان سوف نقوم بتغيير القيمه من 90 الى 180 لينتج لنا الشكل التالى
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im16.gulfup.com/2012-08-24/1345799077395.jpg
الان بعد هذه المرحله سيتبادر الى ذهنك سؤال لماذا لا يظهر المجسم فى شكل ناعم أو أملس ؟
الاجابه هى التفاصيل فكلما زادت التفاصيل فى المجسم زادت درجة نعومة المجسم
قم بالصعود الى اعلى البرنامج ثم قم بأختيار المجسم الاسطوانى Cylinder ليتم عرض خصائصه كما فى الشكل التالى
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im16.gulfup.com/2012-08-24/1345799077106.jpg
قم بتغيير المقادير كالتالى
Height Segments 30
Sides 25
ليصبح الشكل كالتالى بعد زيادة التفاصيل
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im16.gulfup.com/2012-08-24/1345799077877.jpg
نعود مره ثانيه الى الامر Bend عن طريق الضغط على المجسم مره واحده
2- Direction
قم بتغيير القيمه من 0.0 الى 50 ثم 100 ستلاحظ التغيير
* ملحوظه : سيبدو لك المجسم وكأنه يدور حول نفسه لان الشكل الاسطوانى دائرى أى ليس له اضلع جانبيه ولكن مع المجسمات المختلفه ستلاحظ الفرق
4- Bend Axis
الان قم بتغيير زوايا الميل من خلال المربع Bend Axis يمكنك بعد التعديل عليها أستخدامها فى تصميماتك
5- Limites
كما ذكرنا انه يستخدم لتحديد نقطه معينه فى الثنى
قم بتغيير القيم كالتالى ليتضح لك المعنى المقصود
Angle 90.0
Upper limit 20
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im16.gulfup.com/2012-08-24/1345799077658.jpg
Angle 90.0
Upper limit 50
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im16.gulfup.com/2012-08-24/1345799077369.jpg
Angle 20.0
Upper limit 50
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im16.gulfup.com/2012-08-24/13457990778410.jpg
Angle 20.0
Upper limit 50
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im12.gulfup.com/2012-08-24/1345811574141.gif
الان قم بالصعود الى اعلى النافذه ثم أضغط + بجوار الامر Bend ليظهر لك خيارات الامر
كما فى الصوره
http://im12.gulfup.com/2012-08-24/1345811574272.gif
أختر الامر Gizmo
قم بأختيار الاداه move ثم تحرك يمينا ويسارا من خلال النافذه front على المحور Xولاحظ ما يحدث
http://im12.gulfup.com/2012-08-24/1345811574573.gif
http://im12.gulfup.com/2012-08-24/1345811574534.jpg
http://im12.gulfup.com/2012-08-24/1345811574145.jpg
الان أختر الامر Center
مع نفس الاداه move قم بالتحريك إلى اعلى واسفل ولاحظ الاتى
http://im12.gulfup.com/2012-08-24/1345811574926.jpg
http://im12.gulfup.com/2012-08-24/134581157457.jpg
http://im12.gulfup.com/2012-08-24/1345811574948.jpg
يمكنك بالطبع القيام بالعديد من التشكلات من خلال أستخدام هذا الأمر
إخراج المشروع النهائى فى هيئة ملف فيديو
يعتبر الريندر من أهم العمليات الأساسية التى يقوم بها المصمم المرحلة النهائية من تنفيذ المشروع حيث تقوم عملية الريندر على حساب الإضاءة والخامات والحركة و الكاميرا وهذه الطريقه تستخدم فيها الطريقة التقليدية لعمل ريندر افتراضى بالماكس وسوف نقوم الآن بعرض طريقه أخراج المشروع النهائى فى هيئة ملف فيديو .
خطوات العمل
من قائمة Rendering أختار الأمر Render أو المفتاح السريع F10
http://im26.gulfup.com/2012-08-24/1345814343181.jpg
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im26.gulfup.com/2012-08-24/1345814343712.jpg
وعند الخطوة رقم 3 فى الشاشة السابقة سوف يظهر لك المربع التالى
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im26.gulfup.com/2012-08-24/1345814343203.jpg
وعند الضغط على الخطوة 3 فى الشاشة السابقة على الأمر save سوف يظهر لك المربع التالى الذى تقوم فيه بتحديد خصائص ملف الفيديو
http://im26.gulfup.com/2012-08-24/1345814343344.jpg
والآن أضغط Render
مصدر
http://www.djelfa.info/vb/showthread.php?t=1063963