المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : كتاب تعليم برنامج 3dmax


إكرام ملاك
2013-10-09, 07:46
كتاب تعليم برنامج 3dmax

الأساسيات / ثري دي ستوديو ماكس 2010
(http://www.bonah.org/files/downloads/Books/07090909_4340.pdf)


http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://www.bonah.org/files/downloadthumbs/3dmax_2010.jpg

كتيب يلقي الضوء على أحدث إصدار من برنامج التصميم والتحريك الثلاثي البعد " ثري دي ستوديو ماكس 2010" .. يلقي عليه الضوء - بإيجاز - في 20 صفحة ..

موضوعات الكتيب:
- الجديد في إصدارة 2010
- التعرف على نافذة البرنامج
- إنشاء الكائنات
- استخدام المُعدِّلات
- منافذ الرؤية
- الأضواء والكاميرات
- المواد والخامات
- التحريك
- أفكار وتلميحات


كتاب MentalRay Technics (http://www.4shared.com/rar/Y9DAe2dh/princess-djelfa.html)


http://www4.0zz0.com/2012/08/22/11/304282169.jpg


يصف الكاتب المنتال راى هو أحد أفضل المصيرات المساعدة فى برنامج الثرى دى ماكس وبسبب استخدامه المتزايد فان شركة Autodesk قد جعلته جزا من برنامجها الشهير 3D Studio Max


http://www4.0zz0.com/2012/08/22/11/304282169.jpg

تعلم ثري دي ماكس من الألف الي الياء ـــــــــــ من رفعي
(http://www.4shared.com/rar/AmU-rPC6/__online.html)

http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://www.aecbytes.com/tipsandtricks/2007/issue21-Compositing3D-images/1.jpg

أول كتاب الكترونى تعليمى مجانى باللغة العربية لبرنامج 3D Studio ويشكل الكتاب الإجابة على جميع الأسئلة التى قد تدور فى ذهنك سواء كنت مبتدىء أو محترف والكتاب مفهرس بشكل يسهل على المتعلم البداية فى الماكس إلى الوصول لمستوى الاحتراف يلعب كتاب مراد للماكس دور هام فى تعليم واحتراف الماكس حيث يعتبر مرجع أساسى فى برنامج الثرى دى الماكس



تعلم ثري دي ماكس من الألف الي الياء ـــــــــــ من رفعي
http://www.mediafire.com/?j4j6a60vdq7ui3f[/CENTER]

مقبس العشب والمسطحات الخضراء Autograss
(http://www.4shared.com/rar/C1-dwSSR/3dmax-djelfa.html)
http://www.3dmaxforum.net/attachments/17902d1263125070-vrayfur_test.jpg

http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://reflow.scribd.com/767nhlbidcw8whd/images/image-1.jpg

جربوا هذا المقبس الاحترافى فى عمل العشب والمسطحات الخضراء بشكل احترافى التى تستخدم فى عمل الإظهار المعمارى بشكل واقعى للمشاهد الداخلية والخارجية والمناظير المعمارية وإضافة لمسات واقعية للمشهد
اتركم مع هذا المقبس الرائع لتكتشف بنفسك هذا المقبس الرائع ..


التوافق مع الماكس
Autograss 3DsMax 2009, 2010, 2011 x32Bit & 64Bit


3ds Max 2012 – House Modeling (http://www.4shared.com/rar/_lJCp0_P/3ds_Max_2012__House_Modeling.html)



http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://www2.0zz0.com/2012/08/23/08/757178708.png


الملف عبارة عن فيديو قمت بتحميله ثم ضغطه فرفعه ارجو ان تستفيدوا


تصميم القماش بتقنيه الريأكتور


طريقة عمل القماش على الماكس باستخدام الريأكتور تابع الخطوات التالية :

http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im13.gulfup.com/2012-08-23/134571531512.jpg
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im13.gulfup.com/2012-08-23/1345715315484.jpg
تجهيز المشهد

http://im13.gulfup.com/2012-08-23/1345715904851.jpg
1- قم بمحاولة محاكة موديل الطاولة باستخدم الــ Box

2- موديل القماش عبارة عن Plan (بلان) وقم بزيادة تفاصيل التنعيم بهذه الخصائص لتمرير تعديلات على البلان فيما بعد

http://im13.gulfup.com/2012-08-23/1345715315935.jpg


المشهد
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im13.gulfup.com/2012-08-23/1345715315471.jpg

3- لإضافة تأثيرات الريأكتور على المجسمات أضف RBCollection
http://im13.gulfup.com/2012-08-23/1345715315487.jpg

3- لإضافة تأثيرات الريأكتور على المجسمات أضف RBCollection
4- فى المنفذ Top ارسم بلان مرتفع قليلا عن البوكس
5- اختار البلان (القماش) و أضف cloth Modifier
http://im13.gulfup.com/2012-08-23/1345715315773.jpg

حتى يأخذ خصائص القماش
6- أضف Create Cloth Collection
http://im13.gulfup.com/2012-08-23/1345715315326.jpg

واضغط على add واختار البلان (القماش)
7- من إعدادات cloth Modifier علم على الاختيار Avoid Self Intersections حتى لا يخترق القماش نفسه
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im13.gulfup.com/2012-08-23/1345715315188.jpg

mass كتلة الجسم
friction انزلاق القماش على الجسم
air resistnce مقاومه القماش للهواء = 1
http://im13.gulfup.com/2012-08-23/1345715316439.jpg


8- من شريط الريأكتور أضغط على زر Preview Animation لمعاينة تأثير الريأكتور
http://im13.gulfup.com/2012-08-23/1345715904851.jpg


اضافة الصوت داخل برنامج الماكس

كيفية اضافة الصوت داخل الماكس قد تحتاج هذه المهمه فى حالة عمل مشاريع متحركه تتطلب منك ادخل خلفيه صوتيه داخل المشروع ولبدء ادخال الصوت بداخل الماكس يمكنك فعل ذلك من قائمة Graph Editors اختار الامر New Track Viwe

http://im23.gulfup.com/2012-08-23/1345717124951.png

سوف تظهر لنا شاشه جديدة Track Viwe
http://im23.gulfup.com/2012-08-23/1345717124982.png

على يسار الشاشة ستجد Sound أضغط يمين عليها واختار الامر Properties
http://im23.gulfup.com/2012-08-23/1345717124893.png

الان لدينا شاشة ProSound منها اضغط على الزر Add
http://im23.gulfup.com/2012-08-23/1345717124674.png

الان انتقى ملف الصوت المطلوب ولاحظ ان ملف الصوت لابد ان يكون بالامتداد avi , wav
http://im23.gulfup.com/2012-08-23/1345717124705.png

ومن خلال شاشة ProSound يمكن التحكم فى الصوت ومدة عرضه واعادة الصوت والكوالتيى المطلوب
وقم بإغلاق جميع الشاشات طبعا ما عدا الماكس
واضغط على Play واستمع إلى الصوت

التواء المجسمات فى الماكس


أسم الامر / Twist وظيفته / القيام بعمل التواء للمجسمات وهو احدى اوامر الماكس

فى البدايه قم بأنشاء صندوق من خلال القيم التالية
http://im21.gulfup.com/2012-08-24/1345797681501.jpg
قم بالدخول الى قائمة التعديل modifiers واختيار الامر twist
فتظهر خيارات الامر كالتالى
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im21.gulfup.com/2012-08-24/1345797681832.jpg
حيث أن

Angle تستخدم لتحديد زاوية الالتواء
Bias لتحديد الالتواء سواء من الناحيه العليا او السفلى
Twist axis محور الالتواء
Limits وهو مقدار يستخدم لتحديد نقطه معينه للالتواء

الان قم بوضع القيمه 30.0 فى خانة angle (زاوية الالتواء )
لينتج لك الشكل التالى
http://im21.gulfup.com/2012-08-24/1345797681863.jpg
ملحوظه هامه

الخامات تتأثر بالالتواء الحادث للمجسم اى تقوم بالالتواء مع المجسم
الان حاول تغيير محاور الالتواء عن طريق twist axis
ستلاحظ الفرق
فى تلك الحاله قام البرنامج بتطبيق امر الالتواء على المجسم بالكامل من فما الحل اذا اردت تحديد نقطه معينه للالتواء
قم بالتأشير على الاختيار ومن ثم ضع القيمه 70.0 فى خانة upperlimt
قم بتحويل المجسم الى الشكل الشبكى عن طريق ضغط مفتاح F3 من لوحة المفاتيح لكى يظهر مستوى التحديد وانظر الى الشكل التالى
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im21.gulfup.com/2012-08-24/1345797681164.jpg
يمكن جعل الالتواء فى الناحيه العليا او الناحيه السفلى حسب المقدار Bias فالقيمه السالبه حتى القيمه 100.0- تجعل الالتواء فى الناحيه السفليه اما القيم الموجبه من 0.0 الى 100تجعل الالتواء فى الناحيه العلويه
اما القيمه 0 تجعل الالتواء موزع بالتساوى على مقدار ارتفاع المجسم
الان قم بالصعود الى خيارات الامر twist وقم باختيار الامرالفرعى senter وقم بأختيار الاداه move ثم قم بالتحريك على المحاور فيتغير التأثير الناتج على المجسم حسب الوضع المحدد

هذه صوره من المنفذ front توضح المقصود
http://im21.gulfup.com/2012-08-24/1345797681985.jpg
الان قم بالصعود الى خيارات الامر twist وقم باختيار الامر الفرعى Gizmo او الشكل الهيكلى ثم قم بالضغط على F3مره اخرى ليعرض المجسم
قم باستخدام الاداه move ثم قم بتحريك وتغيير موضع gizmo على المحاور المختلفه لتغيير التأثير الناتج
فالبرنامج يقوم بالتأثير بالامر على gizmo ثم ينتقل التأثير الىالمجسم
الان قم باختيارالامر scale ومن النافذه front قم بعمل scale للمجسم لتنتج اشكال عديده من الممكن استخدامها فى تصميماتك
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im21.gulfup.com/2012-08-24/1345797681776.jpg



http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://www.linternaute.com/savoir/grand-chantier/photo/une-blue-tower-a-new-york/image/sommet-incline-379573.jpg



ثنى المجسمات فى الماكس


إسم الامر: bend
وظيفته : يقوم هذا الامر بعمل ثنى للمجسمات
سوف نتعرف من خلال هذا الجزء على أحد أهم أوامر التعديل فى برنامج الثرى دى استوديو ماكس وهو أمر الثنى bend والذى يقوم بعمل ثنى للمجسمات .
فى البدايه قم برسم أسطوانه cylinder من خلال المنظور أعلىTop من خلال القيم التالي

http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im16.gulfup.com/2012-08-24/1345799077721.jpg

قم بالدخول الى القائمه modifiers ومن ثم أختيار الامر bend

http://www.gulfup.com/show/X11n8t7eed0gg8k
فتظهر خصائص الامر كالتالى
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im16.gulfup.com/2012-08-24/1345799077943.jpg

Angle يمكن التحكم منه فى مقدار زاوية الميل
Direction يمكن التحكم منه فى اتجاه الميل
Bend axis يستخدم لتحديد زاوية الثنى من خلال المحاور X – Y – Z
limits وهو لتحديد نقطه معينه للثنى
وسوف نتعرف على تلك الاوامر بالتفصيل مع الامثله
الان قم بتغيير القيمه فى مقدار زاوية الميل Angle من 0.0 الى 90 ليتحول المجسم الاسطوانى الى الشكل التالى
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im16.gulfup.com/2012-08-24/1345799077124.jpg
حسنا الان سوف نقوم بتغيير القيمه من 90 الى 180 لينتج لنا الشكل التالى
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im16.gulfup.com/2012-08-24/1345799077395.jpg
الان بعد هذه المرحله سيتبادر الى ذهنك سؤال لماذا لا يظهر المجسم فى شكل ناعم أو أملس ؟

الاجابه هى التفاصيل فكلما زادت التفاصيل فى المجسم زادت درجة نعومة المجسم
قم بالصعود الى اعلى البرنامج ثم قم بأختيار المجسم الاسطوانى Cylinder ليتم عرض خصائصه كما فى الشكل التالى
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im16.gulfup.com/2012-08-24/1345799077106.jpg
قم بتغيير المقادير كالتالى
Height Segments 30
Sides 25
ليصبح الشكل كالتالى بعد زيادة التفاصيل
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im16.gulfup.com/2012-08-24/1345799077877.jpg
نعود مره ثانيه الى الامر Bend عن طريق الضغط على المجسم مره واحده
2- Direction
قم بتغيير القيمه من 0.0 الى 50 ثم 100 ستلاحظ التغيير
* ملحوظه : سيبدو لك المجسم وكأنه يدور حول نفسه لان الشكل الاسطوانى دائرى أى ليس له اضلع جانبيه ولكن مع المجسمات المختلفه ستلاحظ الفرق
4- Bend Axis
الان قم بتغيير زوايا الميل من خلال المربع Bend Axis يمكنك بعد التعديل عليها أستخدامها فى تصميماتك
5- Limites
كما ذكرنا انه يستخدم لتحديد نقطه معينه فى الثنى
قم بتغيير القيم كالتالى ليتضح لك المعنى المقصود
Angle 90.0
Upper limit 20
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im16.gulfup.com/2012-08-24/1345799077658.jpg
Angle 90.0
Upper limit 50
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im16.gulfup.com/2012-08-24/1345799077369.jpg
Angle 20.0
Upper limit 50
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im16.gulfup.com/2012-08-24/13457990778410.jpg
Angle 20.0
Upper limit 50
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im12.gulfup.com/2012-08-24/1345811574141.gif
الان قم بالصعود الى اعلى النافذه ثم أضغط + بجوار الامر Bend ليظهر لك خيارات الامر
كما فى الصوره
http://im12.gulfup.com/2012-08-24/1345811574272.gif
أختر الامر Gizmo
قم بأختيار الاداه move ثم تحرك يمينا ويسارا من خلال النافذه front على المحور Xولاحظ ما يحدث
http://im12.gulfup.com/2012-08-24/1345811574573.gif
http://im12.gulfup.com/2012-08-24/1345811574534.jpg
http://im12.gulfup.com/2012-08-24/1345811574145.jpg
الان أختر الامر Center
مع نفس الاداه move قم بالتحريك إلى اعلى واسفل ولاحظ الاتى
http://im12.gulfup.com/2012-08-24/1345811574926.jpg
http://im12.gulfup.com/2012-08-24/134581157457.jpg
http://im12.gulfup.com/2012-08-24/1345811574948.jpg

يمكنك بالطبع القيام بالعديد من التشكلات من خلال أستخدام هذا الأمر

إخراج المشروع النهائى فى هيئة ملف فيديو

يعتبر الريندر من أهم العمليات الأساسية التى يقوم بها المصمم المرحلة النهائية من تنفيذ المشروع حيث تقوم عملية الريندر على حساب الإضاءة والخامات والحركة و الكاميرا وهذه الطريقه تستخدم فيها الطريقة التقليدية لعمل ريندر افتراضى بالماكس وسوف نقوم الآن بعرض طريقه أخراج المشروع النهائى فى هيئة ملف فيديو .


خطوات العمل

من قائمة Rendering أختار الأمر Render أو المفتاح السريع F10


http://im26.gulfup.com/2012-08-24/1345814343181.jpg
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im26.gulfup.com/2012-08-24/1345814343712.jpg

وعند الخطوة رقم 3 فى الشاشة السابقة سوف يظهر لك المربع التالى
http://www.djelfa.info/vb/images/statusicon/wol_error.gifإضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.http://im26.gulfup.com/2012-08-24/1345814343203.jpg

وعند الضغط على الخطوة 3 فى الشاشة السابقة على الأمر save سوف يظهر لك المربع التالى الذى تقوم فيه بتحديد خصائص ملف الفيديو

http://im26.gulfup.com/2012-08-24/1345814343344.jpg
والآن أضغط Render





مصدر


http://www.djelfa.info/vb/showthread.php?t=1063963

علم وأدب
2013-10-09, 07:54
مشكورة أخت ملاك.....

بارك الله فيك..

ب.علي
2013-11-06, 17:43
بارك الله فيكِ أختي إكرام

http://forum.tawwat.com/images-topics/images/flow/0010.gif

إكرام ملاك
2013-11-07, 16:41
مشكورة أخت ملاك.....

بارك الله فيك..

بارك الله فيكِ أختي إكرام


http://forum.tawwat.com/images-topics/images/flow/0010.gif



https://encrypted-tbn3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQB6VN4vz2SH9RQxAtUu3JLJMYPYTU6T IW-3bYm9kerqNdN0iTiRQ

-تيتو-تقي الدين
2013-11-08, 10:05
بسم الله


بارك الله فيك أخيتي ملاك


هذا ما أحتاج له ...خصوصا أني ضعيف جدا في هذا البرنامج مقارنة مع أرشيكاد وأوتوكاد


بارك الله فيك


تقبلي مروري


أخوك في الله :م.ت:متحصل على الشهادة الورقة

راجية المولى
2013-11-08, 11:30
مشكورة أخت ملاك
بارك الله فيك و جزاك كل خير

hom2003
2013-11-09, 17:45
لك جزيل الشكر ، بارك الله فيك على الإفادة
وأدامك الله لإفادة زوار هذا الموقع المبارك