كتاب تعليم برنامج 3dmax - منتديات الجلفة لكل الجزائريين و العرب

العودة   منتديات الجلفة لكل الجزائريين و العرب > منتديات الجامعة و البحث العلمي > منتدى الهندسة > الهندسة المعمارية و تسيير التقنيات الحضرية

في حال وجود أي مواضيع أو ردود مُخالفة من قبل الأعضاء، يُرجى الإبلاغ عنها فورًا باستخدام أيقونة تقرير عن مشاركة سيئة ( تقرير عن مشاركة سيئة )، و الموجودة أسفل كل مشاركة .

آخر المواضيع

كتاب تعليم برنامج 3dmax

إضافة رد
 
أدوات الموضوع انواع عرض الموضوع
قديم 2013-10-09, 07:46   رقم المشاركة : 1
معلومات العضو
إكرام ملاك
مشرف سابق
 
الصورة الرمزية إكرام ملاك
 

 

 
الأوسمة
المشرف المميز أحسن عضو لسنة 2013 المرتبة الاولى وسام المرتبة الثالثة 
إحصائية العضو










افتراضي كتاب تعليم برنامج 3dmax

كتاب تعليم برنامج 3dmax

إضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.

كتيب يلقي الضوء على أحدث إصدار من برنامج التصميم والتحريك الثلاثي البعد " ثري دي ستوديو ماكس 2010" .. يلقي عليه الضوء - بإيجاز - في 20 صفحة ..

موضوعات الكتيب:
- الجديد في إصدارة 2010
- التعرف على نافذة البرنامج
- إنشاء الكائنات
- استخدام المُعدِّلات
- منافذ الرؤية
- الأضواء والكاميرات
- المواد والخامات
- التحريك
- أفكار وتلميحات



كتاب MentalRay Technics





يصف الكاتب المنتال راى هو أحد أفضل المصيرات المساعدة فى برنامج الثرى دى ماكس وبسبب استخدامه المتزايد فان شركة Autodesk قد جعلته جزا من برنامجها الشهير 3D Studio Max




إضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.

أول كتاب الكترونى تعليمى مجانى باللغة العربية لبرنامج 3D Studio ويشكل الكتاب الإجابة على جميع الأسئلة التى قد تدور فى ذهنك سواء كنت مبتدىء أو محترف والكتاب مفهرس بشكل يسهل على المتعلم البداية فى الماكس إلى الوصول لمستوى الاحتراف يلعب كتاب مراد للماكس دور هام فى تعليم واحتراف الماكس حيث يعتبر مرجع أساسى فى برنامج الثرى دى الماكس



تعلم ثري دي ماكس من الألف الي الياء ـــــــــــ من رفعي
https://www.mediafire.com/?j4j6a60vdq7ui3f
[/CENTER]



إضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.

جربوا هذا المقبس الاحترافى فى عمل العشب والمسطحات الخضراء بشكل احترافى التى تستخدم فى عمل الإظهار المعمارى بشكل واقعى للمشاهد الداخلية والخارجية والمناظير المعمارية وإضافة لمسات واقعية للمشهد
اتركم مع هذا المقبس الرائع لتكتشف بنفسك هذا المقبس الرائع ..


التوافق مع الماكس
Autograss 3DsMax 2009, 2010, 2011 x32Bit & 64Bit


إضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.


الملف عبارة عن فيديو قمت بتحميله ثم ضغطه فرفعه ارجو ان تستفيدوا


تصميم القماش بتقنيه الريأكتور


طريقة عمل القماش على الماكس باستخدام الريأكتور تابع الخطوات التالية :

إضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.
إضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.
تجهيز المشهد

1- قم بمحاولة محاكة موديل الطاولة باستخدم الــ Box

2- موديل القماش عبارة عن Plan (بلان) وقم بزيادة تفاصيل التنعيم بهذه الخصائص لتمرير تعديلات على البلان فيما بعد



المشهد
إضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.

3- لإضافة تأثيرات الريأكتور على المجسمات أضف RBCollection

3- لإضافة تأثيرات الريأكتور على المجسمات أضف RBCollection
4- فى المنفذ Top ارسم بلان مرتفع قليلا عن البوكس
5- اختار البلان (القماش) و أضف cloth Modifier

حتى يأخذ خصائص القماش
6- أضف Create Cloth Collection

واضغط على add واختار البلان (القماش)
7- من إعدادات cloth Modifier علم على الاختيار Avoid Self Intersections حتى لا يخترق القماش نفسه
إضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.

mass كتلة الجسم
friction انزلاق القماش على الجسم
air resistnce مقاومه القماش للهواء = 1


8- من شريط الريأكتور أضغط على زر Preview Animation لمعاينة تأثير الريأكتور


اضافة الصوت داخل برنامج الماكس

كيفية اضافة الصوت داخل الماكس قد تحتاج هذه المهمه فى حالة عمل مشاريع متحركه تتطلب منك ادخل خلفيه صوتيه داخل المشروع ولبدء ادخال الصوت بداخل الماكس يمكنك فعل ذلك من قائمة Graph Editors اختار الامر New Track Viwe


سوف تظهر لنا شاشه جديدة Track Viwe

على يسار الشاشة ستجد Sound أضغط يمين عليها واختار الامر Properties

الان لدينا شاشة ProSound منها اضغط على الزر Add

الان انتقى ملف الصوت المطلوب ولاحظ ان ملف الصوت لابد ان يكون بالامتداد avi , wav

ومن خلال شاشة ProSound يمكن التحكم فى الصوت ومدة عرضه واعادة الصوت والكوالتيى المطلوب
وقم بإغلاق جميع الشاشات طبعا ما عدا الماكس
واضغط على Play واستمع إلى الصوت

التواء المجسمات فى الماكس

أسم الامر / Twist وظيفته / القيام بعمل التواء للمجسمات وهو احدى اوامر الماكس

فى البدايه قم بأنشاء صندوق من خلال القيم التالية
قم بالدخول الى قائمة التعديل modifiers واختيار الامر twist
فتظهر خيارات الامر كالتالى
إضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.
حيث أن

Angle تستخدم لتحديد زاوية الالتواء
Bias لتحديد الالتواء سواء من الناحيه العليا او السفلى
Twist axis محور الالتواء
Limits وهو مقدار يستخدم لتحديد نقطه معينه للالتواء

الان قم بوضع القيمه 30.0 فى خانة angle (زاوية الالتواء )
لينتج لك الشكل التالى
ملحوظه هامه

الخامات تتأثر بالالتواء الحادث للمجسم اى تقوم بالالتواء مع المجسم
الان حاول تغيير محاور الالتواء عن طريق twist axis
ستلاحظ الفرق
فى تلك الحاله قام البرنامج بتطبيق امر الالتواء على المجسم بالكامل من فما الحل اذا اردت تحديد نقطه معينه للالتواء
قم بالتأشير على الاختيار ومن ثم ضع القيمه 70.0 فى خانة upperlimt
قم بتحويل المجسم الى الشكل الشبكى عن طريق ضغط مفتاح F3 من لوحة المفاتيح لكى يظهر مستوى التحديد وانظر الى الشكل التالى
إضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.
يمكن جعل الالتواء فى الناحيه العليا او الناحيه السفلى حسب المقدار Bias فالقيمه السالبه حتى القيمه 100.0- تجعل الالتواء فى الناحيه السفليه اما القيم الموجبه من 0.0 الى 100تجعل الالتواء فى الناحيه العلويه
اما القيمه 0 تجعل الالتواء موزع بالتساوى على مقدار ارتفاع المجسم
الان قم بالصعود الى خيارات الامر twist وقم باختيار الامرالفرعى senter وقم بأختيار الاداه move ثم قم بالتحريك على المحاور فيتغير التأثير الناتج على المجسم حسب الوضع المحدد

هذه صوره من المنفذ front توضح المقصود
الان قم بالصعود الى خيارات الامر twist وقم باختيار الامر الفرعى Gizmo او الشكل الهيكلى ثم قم بالضغط على F3مره اخرى ليعرض المجسم
قم باستخدام الاداه move ثم قم بتحريك وتغيير موضع gizmo على المحاور المختلفه لتغيير التأثير الناتج
فالبرنامج يقوم بالتأثير بالامر على gizmo ثم ينتقل التأثير الىالمجسم
الان قم باختيارالامر scale ومن النافذه front قم بعمل scale للمجسم لتنتج اشكال عديده من الممكن استخدامها فى تصميماتك
إضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.



إضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.



ثنى المجسمات فى الماكس

إسم الامر: bend
وظيفته : يقوم هذا الامر بعمل ثنى للمجسمات
سوف نتعرف من خلال هذا الجزء على أحد أهم أوامر التعديل فى برنامج الثرى دى استوديو ماكس وهو أمر الثنى bend والذى يقوم بعمل ثنى للمجسمات .
فى البدايه قم برسم أسطوانه cylinder من خلال المنظور أعلىTop من خلال القيم التالي

إضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.

قم بالدخول الى القائمه modifiers ومن ثم أختيار الامر bend

فتظهر خصائص الامر كالتالى
إضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.

Angle يمكن التحكم منه فى مقدار زاوية الميل
Direction يمكن التحكم منه فى اتجاه الميل
Bend axis يستخدم لتحديد زاوية الثنى من خلال المحاور X – Y – Z
limits وهو لتحديد نقطه معينه للثنى
وسوف نتعرف على تلك الاوامر بالتفصيل مع الامثله
الان قم بتغيير القيمه فى مقدار زاوية الميل Angle من 0.0 الى 90 ليتحول المجسم الاسطوانى الى الشكل التالى
إضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.
حسنا الان سوف نقوم بتغيير القيمه من 90 الى 180 لينتج لنا الشكل التالى
إضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.
الان بعد هذه المرحله سيتبادر الى ذهنك سؤال لماذا لا يظهر المجسم فى شكل ناعم أو أملس ؟

الاجابه هى التفاصيل فكلما زادت التفاصيل فى المجسم زادت درجة نعومة المجسم
قم بالصعود الى اعلى البرنامج ثم قم بأختيار المجسم الاسطوانى Cylinder ليتم عرض خصائصه كما فى الشكل التالى
إضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.
قم بتغيير المقادير كالتالى
Height Segments 30
Sides 25
ليصبح الشكل كالتالى بعد زيادة التفاصيل
إضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.
نعود مره ثانيه الى الامر Bend عن طريق الضغط على المجسم مره واحده
2- Direction
قم بتغيير القيمه من 0.0 الى 50 ثم 100 ستلاحظ التغيير
* ملحوظه : سيبدو لك المجسم وكأنه يدور حول نفسه لان الشكل الاسطوانى دائرى أى ليس له اضلع جانبيه ولكن مع المجسمات المختلفه ستلاحظ الفرق
4- Bend Axis
الان قم بتغيير زوايا الميل من خلال المربع Bend Axis يمكنك بعد التعديل عليها أستخدامها فى تصميماتك
5- Limites
كما ذكرنا انه يستخدم لتحديد نقطه معينه فى الثنى
قم بتغيير القيم كالتالى ليتضح لك المعنى المقصود
Angle 90.0
Upper limit 20
إضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.
Angle 90.0
Upper limit 50
إضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.
Angle 20.0
Upper limit 50
إضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.
Angle 20.0
Upper limit 50
إضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.
الان قم بالصعود الى اعلى النافذه ثم أضغط + بجوار الامر Bend ليظهر لك خيارات الامر
كما فى الصوره
أختر الامر Gizmo
قم بأختيار الاداه move ثم تحرك يمينا ويسارا من خلال النافذه front على المحور Xولاحظ ما يحدث


الان أختر الامر Center
مع نفس الاداه move قم بالتحريك إلى اعلى واسفل ولاحظ الاتى



يمكنك بالطبع القيام بالعديد من التشكلات من خلال أستخدام هذا الأمر

إخراج المشروع النهائى فى هيئة ملف فيديو

يعتبر الريندر من أهم العمليات الأساسية التى يقوم بها المصمم المرحلة النهائية من تنفيذ المشروع حيث تقوم عملية الريندر على حساب الإضاءة والخامات والحركة و الكاميرا وهذه الطريقه تستخدم فيها الطريقة التقليدية لعمل ريندر افتراضى بالماكس وسوف نقوم الآن بعرض طريقه أخراج المشروع النهائى فى هيئة ملف فيديو .


خطوات العمل

من قائمة Rendering أختار الأمر Render أو المفتاح السريع F10



إضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.

وعند الخطوة رقم 3 فى الشاشة السابقة سوف يظهر لك المربع التالى
إضغط هنا لرؤية الصورة بحجمها الطبيعي.

وعند الضغط على الخطوة 3 فى الشاشة السابقة على الأمر save سوف يظهر لك المربع التالى الذى تقوم فيه بتحديد خصائص ملف الفيديو

والآن أضغط Render





مصدر


https://www.djelfa.info/vb/showthread.php?t=1063963








 


رد مع اقتباس
قديم 2013-10-09, 07:54   رقم المشاركة : 2
معلومات العضو
علم وأدب
عضو مبـدع
 
إحصائية العضو










افتراضي

مشكورة أخت ملاك.....

بارك الله فيك..










رد مع اقتباس
قديم 2013-11-06, 17:43   رقم المشاركة : 3
معلومات العضو
ب.علي
عضو ماسي
 
الصورة الرمزية ب.علي
 

 

 
الأوسمة
وسام الوفاء 
إحصائية العضو










افتراضي

بارك الله فيكِ أختي إكرام











رد مع اقتباس
قديم 2013-11-07, 16:41   رقم المشاركة : 4
معلومات العضو
إكرام ملاك
مشرف سابق
 
الصورة الرمزية إكرام ملاك
 

 

 
الأوسمة
المشرف المميز أحسن عضو لسنة 2013 المرتبة الاولى وسام المرتبة الثالثة 
إحصائية العضو










افتراضي

اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة علم وأدب مشاهدة المشاركة
مشكورة أخت ملاك.....

بارك الله فيك..
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة ب.علي مشاهدة المشاركة
بارك الله فيكِ أختي إكرام













رد مع اقتباس
قديم 2013-11-08, 10:05   رقم المشاركة : 5
معلومات العضو
-تيتو-تقي الدين
عضو مميّز
 
الصورة الرمزية -تيتو-تقي الدين
 

 

 
إحصائية العضو










افتراضي

بسم الله


بارك الله فيك أخيتي ملاك


هذا ما أحتاج له ...خصوصا أني ضعيف جدا في هذا البرنامج مقارنة مع أرشيكاد وأوتوكاد


بارك الله فيك


تقبلي مروري


أخوك في الله :م.ت:متحصل على الشهادة الورقة










رد مع اقتباس
قديم 2013-11-08, 11:30   رقم المشاركة : 6
معلومات العضو
راجية المولى
عضو مشارك
 
إحصائية العضو










افتراضي

مشكورة أخت ملاك
بارك الله فيك و جزاك كل خير










رد مع اقتباس
قديم 2013-11-09, 17:45   رقم المشاركة : 7
معلومات العضو
hom2003
عضو مشارك
 
الصورة الرمزية hom2003
 

 

 
إحصائية العضو










افتراضي

لك جزيل الشكر ، بارك الله فيك على الإفادة
وأدامك الله لإفادة زوار هذا الموقع المبارك










رد مع اقتباس
إضافة رد

الكلمات الدلالية (Tags)
3dmax, برنامج, تعليم, كتاب


تعليمات المشاركة
لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
لا تستطيع الرد على المواضيع
لا تستطيع إرفاق ملفات
لا تستطيع تعديل مشاركاتك

BB code is متاحة
كود [IMG] متاحة
كود HTML معطلة

الانتقال السريع

الساعة الآن 10:07

المشاركات المنشورة تعبر عن وجهة نظر صاحبها فقط، ولا تُعبّر بأي شكل من الأشكال عن وجهة نظر إدارة المنتدى
المنتدى غير مسؤول عن أي إتفاق تجاري بين الأعضاء... فعلى الجميع تحمّل المسؤولية


2006-2023 © www.djelfa.info جميع الحقوق محفوظة - الجلفة إنفو (خ. ب. س)

Powered by vBulletin .Copyright آ© 2018 vBulletin Solutions, Inc