ضع التمرين لتجد الحل خلال ساعات بإذن الله - الصفحة 12 - منتديات الجلفة لكل الجزائريين و العرب

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ضع التمرين لتجد الحل خلال ساعات بإذن الله

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قديم 2014-05-26, 18:51   رقم المشاركة : 166
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سماعين عصام
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B18 programation integral fredhholm par matlab

programation integral fredhholm par matlab









 


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قديم 2014-06-19, 18:59   رقم المشاركة : 167
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mmnouri
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quelle est la différence entre les boucles for while et repeat










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قديم 2014-06-23, 01:38   رقم المشاركة : 168
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iman archipal
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sémaphorers aidez moi svp










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قديم 2014-09-02, 19:37   رقم المشاركة : 169
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عمار ابن غارداية
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المشاركة الأصلية كتبت بواسطة mmnouri مشاهدة المشاركة
quelle est la différence entre les boucles for while et repeat
repeat
تعاود الشرط مدام صحيحا حتى تصل الى الحد juska وعندما تكون خاطئة تخرج من البوكل
while
عندما يكون الشرط صحيح مثال x اكبر من 10 فيدخل للبوكل و يكرر العملية حتى تكون اصغر من عشرة مثلا فيخرج لينفد ما بعد التعليمة هادي









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قديم 2014-09-15, 22:03   رقم المشاركة : 170
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ساعدي سعد
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افتراضي

هل من حل لتمرينين
-------------
لست أنـــا ولكن الى أحد طلب مني ذلك شــــــــكـــرا
--------
Exercice 19:

Un nomber parfait est un nombre qui est égale a
la somme de tous ses divisuers excepté lui-méme
constuer l'agoritme qui nous permet
de savior si un nomber entreir
donné est parfiat ou non.

-------------
Exercice 20:

Constrire l'algorithme de recherche de tous les nombres
parfaitcompris entre 1 et 100, puis de faire
la comme des ces nombres.


-------
ومشكـــــور










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قديم 2014-09-26, 19:14   رقم المشاركة : 171
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malak54
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ممكن برهان خواص القيمة المطلقة و شكراا










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قديم 2014-10-22, 15:30   رقم المشاركة : 172
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Kha Oula
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افتراضي اريد مساعدة في حل هذا tp

salut svp aidez-mois pour apprendre ce tp:
"Ecrire un programme «equipe.c » qui gère les informations sur une équipe de football. Le programme vous permettra d'ajouter et de supprimer des joueurs de votre équipe, de chercher sur des joueurs par nom ou valeur de joueur, et d'imprimer tout ou partie de l'équipe.
Les données de votre équipe seront stockées dans la mémoire à l'aide d'une liste linéaire chaînée, dont les noeuds (maillons) représentent les joueurs. Chaque noeud contient les champs pour stocker le nom du joueur (char *), prénom du joueur (char *), sa position (char) et sa valeur (int). Il existe quatre positions possibles dont chacune est identifiée par le premier caractère dans le mot ; (G)ardien, (D)éfenseur, (M)ilieu et (A)ttaquant.
Votre liste linéaire chainée doit être maintenue dans un ordre particulier ; avec tous les gardiens de but en premier, puis défenseurs, puis milieux de terrain, et enfin les attaquants. S'il y a plus de joueur dans la même position, donc les joueurs doivent être conservés dans leur ordre d'insertion.(e.g, le dernier défenseur de l'équipe devrait être le défenseur le plus récemment inséré dans la liste, le premier buteur de l'équipe devrait être l'attaquant qui a été inséré en premier dans la liste, et ainsi de suite). Vous pouvez supposer que deux joueurs qui prennent la même position dans l'équipe n'ont pas le même nom de famille.
Votre programme devrait être piloté par un menu textuel. L'utilisateur va choisir entre les commandes suivantes :
- Insérer un nouveau Joueur dans l'équipe. Le programme doit demander à l'utilisateur le nom et le prénom du joueur, sa position et sa valeur de mérite. Ces informations doivent être placées dans un nouveau noeud créé avec la fonction malloc. Ensuite le noeud doit être inséré dans la position appropriée dans la liste chainée qui conserve les données de l'équipe. N'oubliez pas que l'équipe doit être stockée dans un ordre particulier, en tenant compte de la position du joueur d'abord, puis (si nécessaire) l'ordre d'insertion. Si un noeud avec le nom de la famille donnée est déjà dans l'équipe, un message d'erreur doit être réalisé et le nouveau noeud ne doit pas être inséré dans la liste chaînée.
- Supprimer un joueur de l'équipe. Le programme doit demander à l'utilisateur le nom de famille du joueur à supprimer, puis supprimez le noeud contenant ce nom de famille de la liste chaînée qui stocke l'équipe. Si aucun joueur avec le nom de famille donné ne figure pas dans l'équipe, un message d'erreur devrait être produit.
- Rechercher un joueur par nom de famille. Le programme doit imprimer le nom de famille, prénom, fonction et la valeur du joueur, s'il existe dans l'équipe. Chaque information doit être imprimée dans une ligne distincte. Si aucun joueur avec le nom de famille donné ne figure dans l'équipe, un message d'erreur devrait être produit.
- Rechercher des joueurs dans l'équipe ayant une valeur de mérite inférieure ou égale à une valeur donnée. Le programme doit imprimer le nom de famille, prénom, fonction et la valeur de n'importe quel joueur qui vaut inférieur ou égal à une valeur d'entrée, avec chaque élément d'information de joueur sur une ligne distincte. Une ligne vide doit être imprimée entre chaque joueur (si plus d'un est trouvé). Si aucun joueur dans l'équipe est une valeur inférieure ou égale à la valeur donnée, un message d'erreur devrait être produit.
- Imprimer l'équipe. Imprimer le nom de famille, prénom, position et la valeur de chaque joueur, chaque élément d'information devrait être imprimé sur une ligne distincte. Une ligne vide doit être imprimée entre deux joueurs. La commande d'impression suppose que les gardiens apparaissent en premier, puis les défenseurs, puis les milieux de terrain, et enfin les attaquants. S'il y `a plus d'un des joueurs de la même position, alors ils doivent être imprimées dans l'ordre de leur insertion.
- Quitter le programme. Lorsque la commande « Quitter » est donnée au programme, il faut supprimer tous les noeuds de la liste chaînée en utilisant des appels à la fonction free. Il faut ensuite essayer d'imprimer la liste chaînée."
merci
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قديم 2014-10-22, 19:39   رقم المشاركة : 173
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maroin
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456ty

من فضلكم حل لهذه التمارين
وشكرا











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قديم 2014-10-24, 21:16   رقم المشاركة : 174
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maroin

لسلام عليكم و رحمة الله

تفضل التمرين 04


algorithe ex04_01;
const pi=3.14;
var r,h,c:réel;
debut
ecrire('doni moi de son reayon :');
lire(r);
ecrire('doni moi de sa hauter :');
lire(h);
c <---- pi*exp(2*ln(r))*h ;
ecrire('volume de cylindre = :',c);
fin.

********************************************
algorithe ex04_02;
const pi=3.14;
var r,x:réel;
debut
ecrire('doni moi de son reayon :');
lire(r);
x <---- (4/3)*pi*exp(3*ln(r)) ;
ecrire('volume de sphére = :',x);
fin.
***************************************
وضع ايضا هنا للمساعدة
https://www.djelfa.info/vb/showthread.php?t=1135321











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قديم 2014-10-26, 15:08   رقم المشاركة : 175
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RAM38
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Hot News1

rani mahtago wbel langage C++ exo 1: ercire un algorithme qui faire un multiplication d'un deux matrice carrée










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قديم 2014-10-29, 19:56   رقم المشاركة : 176
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افتراضي exo mecanique

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قديم 2014-10-29, 20:02   رقم المشاركة : 177
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افتراضي exo mecanique

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قديم 2014-10-29, 22:50   رقم المشاركة : 178
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ridine
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افتراضي exo mecanique

une automobile partdu repos et se déplace avec une accélération de 1m.s-² .on arrete alors le moteur et on laisse l'automobile ralentir en raison du frottement pendant 10 s avec une décélération de 5m.s-² puis on freine et l'automobile s'arrete au bout de 5 secondes supplémentaires.calculer la distance totale parcourue par l'automobile .representer x,vet a en fonction de t










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قديم 2014-10-31, 11:04   رقم المشاركة : 179
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boutaiba
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exercice: ecrire un algorithme qui affiche le nombre de jours d'un moins donne par l'utilisateur . et merci









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قديم 2014-11-02, 11:23   رقم المشاركة : 180
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mryounes04
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افتراضي

(AB1)16 PLUS (237)8 egale ( ?)16


Comment fraire cette opération

merci










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أبدي, الله, التمرين, الحل, بإذن, دماء, ساعات


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