منتديات الجلفة لكل الجزائريين و العرب - عرض مشاركة واحدة - برنامج المُـصـــمم المعماري الأول (( Architectural Designer ))
عرض مشاركة واحدة
قديم 2012-10-09, 17:43   رقم المشاركة : 1
معلومات العضو
يونس
بائع مسجل (ب)
 
الصورة الرمزية يونس
 

 

 
إحصائية العضو










B9 برنامج المُـصـــمم المعماري الأول (( Architectural Designer ))

السلام عليكم
وأثناء تصفحي في النت هنا وهناك بحثا عن القديم والجديد حول الهندسة المعمارية
اذ صادفت هذا البرنامج من خلال الشرح يظهر أنه جدير بتجربة
بالتوفيق لكم
أنا جاري تحميله و لي عودة ان شاء الله لأخبركم بتجربتي ..





برنامج رائع وشهير ويختص بمخططات وتصاميم الأبنية كالعمارات والمنتزهات الخ... والذي يُسمى بـــ ( ArchitecturalDesigner )
اذاً لنبدىْ بتعريفه




ما هو هذا البرنامج ؟

وهو برنامج يُستخدم في رسم وتخطيط وتصميم الأبنية ( العمارات ) الشاهقة ويعد من أفضل البرامج للتصميم المعماري ، كذالك اثناء العمل عليه يقوم بطرح الأسئله على الشخص العامل عليه كلـــ الأبعاد والحواف والزواية الخ..... وكلمه الأصل لهذا التصميم هي .
(( architecture )) اي ( عمارة ) أما الأساس اللاتيني فكان يُسمى ( quot ) ومع مرور الوقت والتطوير فأصبح للمصدر العربي لكلمة ( عمارة ) هو ( ابن خلدون ) وقال حينها (( هذه الصناعة تعد من أول صنائع العمران الحضري و أقدمها و هي معرفة العمل في البناء )) قد أطلق عليها العلامة ابن خلدون اتخاذ البيوت و المنازل و المأوى للأبدان في المدن . و ذلك لأن الإنسان حين جبل عليه من الفكر في عواقب أحواله لا بد أن يفكر فيما يدفع عنه كل الأذى من الحر و البرد كاتخاذ البيوت المكتنفة بالسقف و الحيطان من سائر جهاتها . و يحتل هذا البرنامج المركز الأول نسبه الى اماكنياته الدقيقة وتصاميمه الأكثر من واقعية .




ابرز مُصمم بهذا المجال

ومن اشهر المصممين بهذا المجال . هو الروماني ( فيتروفيوس ) الذي عاش في القرن الأول الميلادي وبعد رحيله قام بترجمه اعماله كل من هنري وآتون فى القرن السابع عشر ! ويقول الروماني فيتروفيوس أن العمارة هي ثلاث أشياء !

Utilitas ... firmitas … venristas
بعد التطوير
Commodotoes ... firmness ... delighte
ثم
Functional ... technological ... aesthetic
ثم
Utility ... structure ... attractive
ثم
Use ... construction … appearance



مميزات البرنامج .

1 . تصاميمه واقعية بشكل كبير .
2 . يمتاز بجودة عالية لتكوين الصور
3 . تصاميمه مشابه للـــ ( 3D )
4 . سهل التحكم والأدوات بسيطة ولكنها تحتاج الى جهد لكيفه الأستخدام .



اهم الأختصاصات . وينقسم الى جزئين

1

التصميم المعماري .

هو عملية عقلية منظمة نستطيع بها التعامل مع أنواع متعددة من المعلومات و إدماجها في مجموعة واحدة من الأفكار الانتهاء
برؤية واضحة لتلك الأفكار و عادة تظهر هذه الرؤية في شكل رسومات أو جدول زمني و التصميم المعماري يهتم بالطريقة و المنتج في نفس الوقت ! و يظهر التصميم المعماري في صورة رسومات الهدف منها . (1) التعبير عن أفكار المصمم (2) تصوراته عن المشروع أو المبنى المطلوب بنائه . و قد تنتهي مهمة المصمم عند هذه المرحلة لأسباب عديدة قد يكون منها عدم توافر تمويل لتنفيذ المشروع أو الاستعانة بشخص آخر لتنفيذ المشروع أو تغيير المهندس لخلافات شخصية أو أي سبب آخر . وعادة
يخطئ الكثيرون في الاعتقاد بأن مهمة المصمم هي إنتاج الرسومات فقط . ولكن الجواب الصحيح هو ان هذه هي الخطوات الأولى فقط و التي تم التعارف عليها للبدء في المشروع و هي بالطبع مفيدة في توفير التصور الكامل للمشروع قبل البدء فيه حتى يمكن مراجعته مع العميل أو المالك أو المستعمل للوصول إلى افضل التصورات قبل البدء في تنفيذ المشروع .
فالهدف من التصميم المعماري ليس الرسومات بل هي المنشآت التي يتم تصورها مقدما و التعبير عنها في صورة الرسومات المعمارية ! .

2

المحددات التصميمية

تعد المحددات التصميمية فى العديد من الاشخاص منهم المصمم و المالك و المستعمل و المشرع . حيث يقوم المصمم بوضع محددات
يراها هو مناسبة للمشكلة التصميمية . و تتسم تلك المحددات بقابليتها للتغيير و مرونتها حيث يستطيع المصمم ان يغيرها وقتما يشاء . و يقوم المالك بوضع محددات لما يريده من التصميم . و فى العديد من المشروعات يكون المالك مستثمر يريد الوصول الى اقصى انتفاع من امواله . اما مستعمل التصميم فربما يكون المالك نفسه او شخص او اشخاص آخرين . و فى بعض الاحيآن يستطيع المصمم معرفة مستعمل التصميم و معرفة المحددات التى يريدها من التصميم . و اخيراً هناك المشروع و التشريعات المحددة للتصميم من قبل المجتمع و الدولة . و غالباً ما تكون تلك التشريعات ملزمة للجميع و هى جامدة غير قابلة للتغيير فى اغلب الاحيان ! .



المشاكل المعمارية التصميمية .

تتسم المشكلة التصميمية بوجود ابعاد متعددة لها . فمن النادر ان نقوم بتصميم شئ له هدف واحد فقط . فالمصمم يتعامل مع التصميم لتأدية وظيفة مطلوبة وبحيث يكون شكله جميل وان تكون تكلفته مقبولة و ان يتم تصنيعه بالوسائل متاحة و المواد المتوفرة مع التفكير فى متانته واسلوب صيانته . فعلى سبيل المثال يتضمن تصميم شباك لغرفة عناصر متعددة تؤثر جميعها على التصميم . فالشباك ينبغى ان يوفر الاحتياجات الفيزيائية و النفسية لمستعمل الغرفة

ومن اهم المشاكل التصميمية

1 . المتطلبات الفراغية من عناصر ومساحات . فهي تؤثر على فكرة التصميم

2 . اساليب الصيانة

3 . التجهيزات المطلوبة داخل المبنى

وهنا يلعب برنامج (Architectural Designer) دوراً هاماً هى اعداد برنامج لكي تضهر جميع الحواف والمقاسات والمساحات بشكل مضبوط . ومن اهمها .

( 1 ) . تحديد الاهداف
( 2 ) . جمع و تحليل الحقائق
( 3 ) . اظهار و اختبار الافكار
( 4 ) . تحديد الاحتياجات



1



2



3



4



5



6

هنا سأوضح لكم كيفية تصميم ورسم البناء ثم نتيجه التصميم . لاحضو معي .

التخطيط .



النتيجة .




وهنا انتهى الشرح بحمد الله .


الدليل . ((
هنا)) و ((هنا)) . لتحميل البرنامج (( هنا ))

في امان الله

منقول للفائدة
ارجو الدعاء لصاحب الموضوع ولا تنسوني من دعائكم ايضا
بالتوفيق للجميع











 


رد مع اقتباس